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发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-3 13:27

之前说好是20点上限的属性

新人单一属性最多点到5,有1的基础

也就是 1+自由点数 ...

过分了,不应该限制得这么大

 

最多点到10才是正常的,20里面的5连杂兵都不如

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-3 13:32

过分了,不应该限制得这么大

 

最多点到10才是正常的,20里面的5连杂兵都不如 ...

恩,那就10好了

但是后面升级的需求会越来越大

不然一群熊孩子升级就太快了

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-3 13:35

恩,那就10好了

但是后面升级的需求会越来越大

不然一群熊孩子升级就太快了 ...

升级所需经验值你可以自定

 

当然不要太高了

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-3 13:37

升级所需经验值你可以自定

 

当然不要太高了

恩,要慢慢来好了

属性的提升也要搭配技能和天赋的提升(笑)

感觉会很坑呢(笑)

 

好了,那么咱们来说说看吧

属性的点数级别

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-3 13:42

恩,要慢慢来好了

属性的提升也要搭配技能和天赋的提升(笑)

感觉会很坑呢(笑)

那你的想法是?
发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-3 13:47

那你的想法是?

举个例子

要成为ACE,首先需要有击破数

然后就是属性要求

比如说,击破20以上,射击+格斗20以上,反应+体质20以上

适应性有一个A,也就是无削弱

 

这样一来,要点出ACE就有难度了(笑)

然后

限制非ACE的机师,单一属性在15以下

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-3 14:04

那么,是达到了这个要求就能点吗?

恩,要达到这个要求

就可以消耗点数来点了

然后如果想要继续提高属性

就必须点出ACE

 

这就杜绝了那种PC们实际上很强,但是却没有名气的情况

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-3 14:09

恩,要达到这个要求

就可以消耗点数来点了

然后如果想要继续提高属性

名气这个东西嘛。。。。有时候很有用
发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-3 14:19

所以说啊

不过这个暂时还不在考虑范围呢

咱们回过头继续说属性的事情

这么说吧,点数的等级划分是怎么样的?
发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-3 14:35

嗯……

咱打算以5为0079的杂兵,你觉得如何

然后后面每个年代的杂兵属性+1

啊……说起来……人物的特性之类的呢?比如特性-天才,获得经验X110%,拾荒人-战后战利品获得X110%之类的
发布于 · 只看该作者
8先生 发表于 2016-9-3 14:37

啊……说起来……人物的特性之类的呢?比如特性-天才,获得经验X110%,拾荒人-战后战利品获得X110%之类的 ...

这些也可以有啊

但是要等咱们先做完属性先呢

这些算是天赋什么的

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-3 14:47

恩……都说是杂兵了

然后不同的部队再有加成就是了

你先定义好属性的点数划分吧

 

什么样的点数代表了什么养的能力?

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-3 15:06

你先定义好属性的点数划分吧

 

什么样的点数代表了什么养的能力?

恩,说的也是啊

一般人的能力是多少呢?

毕竟怎么样也不会出现那种超出一般人能力几倍的情况啊

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-3 22:04

恩,说的也是啊

一般人的能力是多少呢?

毕竟怎么样也不会出现那种超出一般人能力几倍的情况啊 ...

 

一般机师吗。。。。不知道呢,你觉得呢?

 

话说跑团贴不回复了?

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-3 22:49

一般机师吗。。。。不知道呢,你觉得呢?

 

话说跑团贴不回复了?

那个先等一等,咱手速不够(笑)

咱感觉吧

一般机师,也就是杂鱼,以8为基础好,5还是太低了

日常系的那几个属性,也不太好分配呢

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