维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-4 13:49多一个?额。。。。 多2个好一点吧? 那就多两个属性点好了联邦那边,搭配一下技能还是比较有前途的 链接到点评
Revan 发布于九月 4, 2016 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 13:53那就多两个属性点好了 联邦那边,搭配一下技能还是比较有前途的 那么日常属性呢? 链接到点评
Revan 发布于九月 4, 2016 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:01日常一样 毕竟都是一般人类而已 不是,我是说日常的点数分配 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-4 14:06不是,我是说日常的点数分配 那个很随意的了吧?4属性,基础1,分配6,如何? 链接到点评
Revan 发布于九月 4, 2016 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:11那个很随意的了吧? 4属性,基础1,分配6,如何? 那么有没有上限限制呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-4 14:11那么有没有上限限制呢? 并没有~属性是5点制好了 通用属性里面,是按照1:4来计算 链接到点评
Revan 发布于九月 4, 2016 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:16并没有~ 属性是5点制好了 通用属性里面,是按照1:4来计算 那么有多少点可以点? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-4 14:23那么有多少点可以点? 通用点按照机师属性来分配好了同样是5基础,但是6分配 链接到点评
Revan 发布于九月 4, 2016 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:28通用点按照机师属性来分配好了 同样是5基础,但是6分配 ?你到底是要怎么来? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-4 14:33?你到底是要怎么来? 日常:4个属性基础是1 上限是5 可以分配6 通用:2个属性,按照机师属性来计算,转换到日常的时候,除以4 基础是5 上限20 可以分配8 机师:3个属性 基础是5 上限20 可以分配12 链接到点评
Revan 发布于九月 4, 2016 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:38日常:4个属性 基础是1 上限是5 4的倍数啊。。。。 恩。。。只是感觉可能要出事的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-4 14:404的倍数啊。。。。 恩。。。只是感觉可能要出事的 恩?那就修改修改呗怎么来比较方便? 链接到点评
Revan 发布于九月 4, 2016 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:42恩?那就修改修改呗 怎么来比较方便? 体质就用5点制是没有问题的 反应嘛。。。。你可以这样来 属性达到某一点之后提供补正,而不是每一点都有补正 当然是所有属性 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-4 14:45体质就用5点制是没有问题的 反应嘛。。。。你可以这样来 恩,那就是最多补正+3如何?当然是差值,咱说的是 也就是说,两个机师之间,双方的反应补正最多相差3 而事件里面,则最多+3 链接到点评
Revan 发布于九月 4, 2016 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:48恩,那就是最多补正+3如何? 当然是差值,咱说的是 也就是说,两个机师之间,双方的反应补正最多相差3 最多相差3是什么情况? 18打9也是只按照+3计算? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-4 14:52最多相差3是什么情况? 18打9也是只按照+3计算? 因为你说要限制补正啊恩…… 那么是通用属性,在日常里面的补正限制? 链接到点评
Revan 发布于九月 4, 2016 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:53因为你说要限制补正啊 恩…… 那么是通用属性,在日常里面的补正限制? 不,我的意思是,属性都是到了某一点才有补正 比如格斗点到10就有+1的格斗伤害补正这样的 日常同理,这样的话,点数就没必要分开写了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-4 14:56不,我的意思是,属性都是到了某一点才有补正 比如格斗点到10就有+1的格斗伤害补正这样的 哈……为什么没有必要分开呢? 或者说 还是5:1转换 体质和反应基础2 从10开始 10 15 20总共3补正 如何? 链接到点评
Revan 发布于九月 4, 2016 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:58哈…… 为什么没有必要分开呢? 或者说 为什么需要每一点都投入去补正呢? 这样点数点高了之后骰子就完全没意义了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-4 15:03为什么需要每一点都投入去补正呢? 这样点数点高了之后骰子就完全没意义了 ... (摊手)那么Tom你是如何打算的呢? 链接到点评
Revan 发布于九月 4, 2016 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:04(摊手) 那么Tom你是如何打算的呢? D20的代表就是DND了 DND的属性,普通人是18点上限 然后以10为基础,在这个点数上既没有加成也没有减益 如果高于10,那么根据不同的点数等级有不同的加成 比如力量15,那么在跟力量相关的投骰中就有+2的补正 如果低于10,那么就会出现相应的减益 还是力量,这次是8,那么他除了不能拿起某些有力量要求的道具外,投骰会有—1的减益 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-4 15:12D20的代表就是DND了 DND的属性,普通人是18点上限 哦~原来如此啊,原来如此那么咱们就是以8 为一般属性,补正0 然后还是4 位一个补正单位 如何呢? 链接到点评
Revan 发布于九月 4, 2016 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:17哦~原来如此啊,原来如此 那么咱们就是以8 为一般属性,补正0 然后还是4 位一个补正单位 4位太高了吧 2位就可以了的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-4 15:214位太高了吧 2位就可以了的 (摊手)也好,那就2位好了 那么6是-1,2是-3,12是+2 补正最多3,还是4好呢? 链接到点评
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