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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 14:53

因为你说要限制补正啊

恩……

那么是通用属性,在日常里面的补正限制?

不,我的意思是,属性都是到了某一点才有补正

 

比如格斗点到10就有+1的格斗伤害补正这样的

 

日常同理,这样的话,点数就没必要分开写了

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-4 15:04

(摊手)

那么Tom你是如何打算的呢?

 

D20的代表就是DND了

 

DND的属性,普通人是18点上限

 

然后以10为基础,在这个点数上既没有加成也没有减益

 

如果高于10,那么根据不同的点数等级有不同的加成

 

比如力量15,那么在跟力量相关的投骰中就有+2的补正

 

如果低于10,那么就会出现相应的减益

 

还是力量,这次是8,那么他除了不能拿起某些有力量要求的道具外,投骰会有—1的减益

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