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发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-5 13:47

咱们先来做战斗类的技能好了

日常技能那个以后再说

那么。。。。命中类的除了格斗,射击专精这种还有什么呢?
发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-5 13:54

增幅属性?比如呢?

比如说【集中力】

效果是对战舰要害攻击,伤害加50%

这个是游戏里面的技能了

咱们可以自己设计一下

很多技能因为是性格类型的

所以不能直接挪用

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-5 13:57

比如说【集中力】

效果是对战舰要害攻击,伤害加50%

这个是游戏里面的技能了

性格类型?那些算技能吗?
发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-5 22:43

(摊手)

谁知道游戏设计师是怎么想的

所以咱们这里要自己想了啊

技能的话,应该是可以训练或者天生的才能什么的吧
发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-5 22:48

不是,我说的是技能的大致模板

分为几类吧

一种是NT,这个要单独拿出来的

一种是特定条件下属性加成,这个加的比较多

一种是无限定属性加成,直接加属性的,和机体阵营什么的无关,但是加的比较少

一种是特殊的

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-5 22:51

分为几类吧

一种是NT,这个要单独拿出来的

一种是特定条件下属性加成,这个加的比较多

你觉得哪个比较好做呢?
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