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发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 01:02

这你就要问杰钢队长了

看见敌机就冲上去

结果和刹帝利拼出力……

那其实是队友太坑,阵型是好的,然而执行力。。。。

 

回到索敌上,索敌不能提前发现敌人有点不合适吧

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Revan 发表于 2016-9-8 08:00

那其实是队友太坑,阵型是好的,然而执行力。。。。

 

回到索敌上,索敌不能提前发现敌人有点不合适吧 ...

不是不是不是~

发现敌机很容易,这个连判定都不需要

米氏粒子的干扰没那么鬼畜

索敌成功的判定

是确认敌机的种类和型号

不然雷达上面就一个点而已

万一凑过去,发现是ACE就瞎了

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 08:21

不是不是不是~

发现敌机很容易,这个连判定都不需要

米氏粒子的干扰没那么鬼畜

所以,还是没什么意义

 

正常的索敌肯定需要判定的,就算是现代战争都不能说完全了解敌人

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-8 08:23

所以,还是没什么意义

 

正常的索敌肯定需要判定的,就算是现代战争都不能说完全了解敌人 ...

不是啦~

发现敌机和确认敌机是不同的概念啊

你看旧式雷达

上面出现的就是一个点不是?

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 08:34

不是啦~

发现敌机和确认敌机是不同的概念啊

你看旧式雷达

就算是旧式的雷达也是起到了预警的作用啊

 

没有雷达就是瞎子,玩潜入游戏的时候,就算只是一个点,甚至只有大致方向的指示都是非常重要的情报

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-8 08:38

就算是旧式的雷达也是起到了预警的作用啊

 

没有雷达就是瞎子,玩潜入游戏的时候,就算只是一个点,甚至只有 ...

(茶)

咱就是提供这个效果啊

只是知道哪里有敌人,敌人有多少

但是不知道敌人是什么

说不定一个3机编队,只是杰钢队长+2杂兵

或者鸭子带着两机扎德·多加防御阿克西斯……

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Revan 发表于 2016-9-8 08:42

这种时候已经有先攻优势了啊

先攻优势是先攻优势

但是对方也有发现你的存在啊

(摊手)

那么问题就回到原点上了

咱们这个机能

实际上是在先手的时候

判定双方发现的可能性,以及机体型号的判定的

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 08:50

先攻优势是先攻优势

但是对方也有发现你的存在啊

(摊手)

于是,必要性在哪里呢?而且,MS一般都不搭载情报分析装置
发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-8 08:52

于是,必要性在哪里呢?而且,MS一般都不搭载情报分析装置

靠经验和光学设备啊(笑)

最经典的例子,就是红有三的来历啊

【红色敌机!移动速度是其余机体的三倍!】

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 08:54

靠经验和光学设备啊(笑)

最经典的例子,就是红有三的来历啊

【红色敌机!移动速度是其余机体的三倍!】 ...

这个经典的错觉j恰恰证明了光学判断的不可靠之处
发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 09:19

(摊手)

所以才有发现和识别的区别啊

所以问题来了,一般MS不搭载情报分析设备,所以只能眼睛看

 

没有知识的新兵肯定也认不出来,那有知识的老兵看影子就知道是什么了

 

于是这个索敌属性代表了什么呢?摄像头的性能?

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-8 09:30

所以问题来了,一般MS不搭载情报分析设备,所以只能眼睛看

 

没有知识的新兵肯定也认不出来,那有知识的老兵 ...

就是经验啊(笑)

不然你看到影子有什么用呢?

看到一个晃过去的影子,有概率认出来的吧?

或者,认错什么的

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 09:31

就是经验啊(笑)

不然你看到影子有什么用呢?

看到一个晃过去的影子,有概率认出来的吧?

 

经验能保存在机体上吗?

 

武器的记忆体可不会浪费空间去做这种储存

 

而且战斗过程中突然跳个窗口出来可是会搞死机师的

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 09:38

(茶)

机体的索敌是侦查能力啊

机师的索敌是识别能力

那在有战争迷雾存在的战棋里发现敌人居然没有先攻加成,或者可行动空间怎么都不合理

 

XCOM就有用听力发现敌人,然后卡视角的打法

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-8 09:41

那在有战争迷雾存在的战棋里发现敌人居然没有先攻加成,或者可行动空间怎么都不合理

 

XCOM就有用听力发现敌 ...

总之咱们需要这个效果

发现与被发现的判定

识别的判定

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 09:42

总之咱们需要这个效果

发现与被发现的判定

识别的判定

为什么需要?如果是日式战棋的话是不需要的

 

根本没有战争迷雾

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-8 09:47

为什么需要?如果是日式战棋的话是不需要的

 

根本没有战争迷雾

没有迷雾

咱们要怎么愉快战斗

别全拉日式战棋

那个是大坑

真正的战场如果用这个的话

那就残念的很了啊

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 09:56

没有迷雾

咱们要怎么愉快战斗

别全拉日式战棋

问题是你这个描述让我感觉非常的日式战棋

 

所以整个遭遇阶段你要怎么判断

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-8 11:06

问题是你这个描述让我感觉非常的日式战棋

 

所以整个遭遇阶段你要怎么判断 ...

(摊手)

毕竟一开始用的就是基连的野望的设计啊

 

首先是双方索敌

发现敌机存在

判定敌机种类

交战

逃脱

结束战斗

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 11:11

(摊手)

毕竟一开始用的就是基连的野望的设计啊

 

基连野望就是典型的日式战棋,没有迷雾

 

不要说黑棋子,那个算不上迷雾

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