Revan 发布于九月 8, 2016 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 01:02这你就要问杰钢队长了 看见敌机就冲上去 结果和刹帝利拼出力…… 那其实是队友太坑,阵型是好的,然而执行力。。。。 回到索敌上,索敌不能提前发现敌人有点不合适吧 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 8, 2016 作者 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-8 08:00那其实是队友太坑,阵型是好的,然而执行力。。。。 回到索敌上,索敌不能提前发现敌人有点不合适吧 ... 不是不是不是~发现敌机很容易,这个连判定都不需要 米氏粒子的干扰没那么鬼畜 索敌成功的判定 是确认敌机的种类和型号 不然雷达上面就一个点而已 万一凑过去,发现是ACE就瞎了 链接到点评
Revan 发布于九月 8, 2016 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 08:21不是不是不是~ 发现敌机很容易,这个连判定都不需要 米氏粒子的干扰没那么鬼畜 所以,还是没什么意义 正常的索敌肯定需要判定的,就算是现代战争都不能说完全了解敌人 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 8, 2016 作者 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-8 08:23所以,还是没什么意义 正常的索敌肯定需要判定的,就算是现代战争都不能说完全了解敌人 ... 不是啦~发现敌机和确认敌机是不同的概念啊 你看旧式雷达 上面出现的就是一个点不是? 链接到点评
Revan 发布于九月 8, 2016 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 08:34不是啦~ 发现敌机和确认敌机是不同的概念啊 你看旧式雷达 就算是旧式的雷达也是起到了预警的作用啊 没有雷达就是瞎子,玩潜入游戏的时候,就算只是一个点,甚至只有大致方向的指示都是非常重要的情报 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 8, 2016 作者 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-8 08:38就算是旧式的雷达也是起到了预警的作用啊 没有雷达就是瞎子,玩潜入游戏的时候,就算只是一个点,甚至只有 ... (茶)咱就是提供这个效果啊 只是知道哪里有敌人,敌人有多少 但是不知道敌人是什么 说不定一个3机编队,只是杰钢队长+2杂兵 或者鸭子带着两机扎德·多加防御阿克西斯…… 链接到点评
Revan 发布于九月 8, 2016 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 08:40(茶) 咱就是提供这个效果啊 只是知道哪里有敌人,敌人有多少 这种时候已经有先攻优势了啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 8, 2016 作者 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-8 08:42这种时候已经有先攻优势了啊 先攻优势是先攻优势但是对方也有发现你的存在啊 (摊手) 那么问题就回到原点上了 咱们这个机能 实际上是在先手的时候 判定双方发现的可能性,以及机体型号的判定的 链接到点评
Revan 发布于九月 8, 2016 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 08:50先攻优势是先攻优势 但是对方也有发现你的存在啊 (摊手) 于是,必要性在哪里呢?而且,MS一般都不搭载情报分析装置 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 8, 2016 作者 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-8 08:52于是,必要性在哪里呢?而且,MS一般都不搭载情报分析装置 靠经验和光学设备啊(笑)最经典的例子,就是红有三的来历啊 【红色敌机!移动速度是其余机体的三倍!】 链接到点评
Revan 发布于九月 8, 2016 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 08:54靠经验和光学设备啊(笑) 最经典的例子,就是红有三的来历啊 【红色敌机!移动速度是其余机体的三倍!】 ... 这个经典的错觉j恰恰证明了光学判断的不可靠之处 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 8, 2016 作者 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-8 09:01这个经典的错觉j恰恰证明了光学判断的不可靠之处 是啊是啊但是大致可以看出来是什么机体不是么? 链接到点评
Revan 发布于九月 8, 2016 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 09:11是啊是啊 但是大致可以看出来是什么机体不是么? 讲道理,眼睛看是不需要设备辅助的,除了摄像头 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 8, 2016 作者 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-8 09:17讲道理,眼睛看是不需要设备辅助的,除了摄像头 (摊手)所以才有发现和识别的区别啊 链接到点评
Revan 发布于九月 8, 2016 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 09:19(摊手) 所以才有发现和识别的区别啊 所以问题来了,一般MS不搭载情报分析设备,所以只能眼睛看 没有知识的新兵肯定也认不出来,那有知识的老兵看影子就知道是什么了 于是这个索敌属性代表了什么呢?摄像头的性能? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 8, 2016 作者 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-8 09:30所以问题来了,一般MS不搭载情报分析设备,所以只能眼睛看 没有知识的新兵肯定也认不出来,那有知识的老兵 ... 就是经验啊(笑)不然你看到影子有什么用呢? 看到一个晃过去的影子,有概率认出来的吧? 或者,认错什么的 链接到点评
Revan 发布于九月 8, 2016 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 09:31就是经验啊(笑) 不然你看到影子有什么用呢? 看到一个晃过去的影子,有概率认出来的吧? 经验能保存在机体上吗? 武器的记忆体可不会浪费空间去做这种储存 而且战斗过程中突然跳个窗口出来可是会搞死机师的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 8, 2016 作者 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-8 09:33经验能保存在机体上吗? 武器的记忆体可不会浪费空间去做这种储存 (茶)机体的索敌是侦查能力啊 机师的索敌是识别能力 链接到点评
Revan 发布于九月 8, 2016 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 09:38(茶) 机体的索敌是侦查能力啊 机师的索敌是识别能力 那在有战争迷雾存在的战棋里发现敌人居然没有先攻加成,或者可行动空间怎么都不合理 XCOM就有用听力发现敌人,然后卡视角的打法 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 8, 2016 作者 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-8 09:41那在有战争迷雾存在的战棋里发现敌人居然没有先攻加成,或者可行动空间怎么都不合理 XCOM就有用听力发现敌 ... 总之咱们需要这个效果发现与被发现的判定 识别的判定 链接到点评
Revan 发布于九月 8, 2016 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 09:42总之咱们需要这个效果 发现与被发现的判定 识别的判定 为什么需要?如果是日式战棋的话是不需要的 根本没有战争迷雾 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 8, 2016 作者 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-8 09:47为什么需要?如果是日式战棋的话是不需要的 根本没有战争迷雾 没有迷雾咱们要怎么愉快战斗 别全拉日式战棋 那个是大坑 真正的战场如果用这个的话 那就残念的很了啊 链接到点评
Revan 发布于九月 8, 2016 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 09:56没有迷雾 咱们要怎么愉快战斗 别全拉日式战棋 问题是你这个描述让我感觉非常的日式战棋 所以整个遭遇阶段你要怎么判断 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 8, 2016 作者 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-8 11:06问题是你这个描述让我感觉非常的日式战棋 所以整个遭遇阶段你要怎么判断 ... (摊手)毕竟一开始用的就是基连的野望的设计啊 首先是双方索敌 发现敌机存在 判定敌机种类 交战 逃脱 结束战斗 链接到点评
Revan 发布于九月 8, 2016 分享 发布于九月 8, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 11:11(摊手) 毕竟一开始用的就是基连的野望的设计啊 基连野望就是典型的日式战棋,没有迷雾 不要说黑棋子,那个算不上迷雾 链接到点评
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