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维多利嘉

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 11:44

但是咱打算加上迷雾的啊

有这个会有非常多的乐趣的呢

而且也方便修正PC们 ...

所以,拥有不可知的战场环境

 

另一方拥有可以侦查战场的能力却不能因为这个能力获得有益的结果,这是不合理的

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Revan 发表于 2016-9-8 11:57

但是知道种类并不算是有益

 

至少在行动上能有好处才是,

当然,这个可以有

咱们要慢慢商量不是么

知道种类,与不知道种类总是有点区别的么

当然,不一定是数据上的

而是在PC的决定上的

——毕竟看见红有三还上去刚也不是正常玩家应该做的(笑)

那么你打算给个什么效果呢?

索敌成功和索敌失败

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-8 11:59

当然,这个可以有

咱们要慢慢商量不是么

知道种类,与不知道种类总是有点区别的么

简单来说就是发现和没发现的区别啊

 

两军相遇,先来试探,没发现的一方因为不知道对面的存在,所以没办法先做部署

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Revan 发表于 2016-9-8 12:00

简单来说就是发现和没发现的区别啊

 

两军相遇,先来试探,没发现的一方因为不知道对面的存在,所以没办法先 ...

恩……

那样子PC们比较吃亏的呢

举个例子

白色基地可是一直都被鸭子盯着的呢

到哪里都被发现……

嘛,也不是不可以

那么咱们的索敌判定

就是在这里Roll?

怎么说明开始索敌呢?

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