转跳到内容

UC用模组讨论


维多利嘉

推荐贴

  • 回复 2.4k
  • 创建于
  • 最后回复

本主题的最活跃

Revan 发表于 2016-9-11 22:11

还是有个主动动作比较好吧

当然要有

像是偏转盾牌角度了,同步移动降低动能了什么的

这些都是要有经验才做的出来的动作

所以这个技能就是这样的了

可以带来减伤效果

点满了还可以玩盾牌投掷

在盾牌耐久用完之后,可以将盾牌残骸投掷

有一次攻击判定——虽然伤害不高就是了

链接到点评
Revan 发表于 2016-9-11 22:59

?这句是怎么来的?

咱之前不是说的么

每回合的战斗

盾牌只能防御一定数量的攻击

像是能够防御2次攻击

但是骡子的浮游炮有6次

那么剩下4次就要roll 回避了

 

或者说,盾牌可以在被命中的时候,来抵挡伤害

但是抵挡的次数每回合有限制

——因为反应不过来,挡不住了

链接到点评
Revan 发表于 2016-9-11 23:42

并不科学,一次攻击能做的事是有限的,所以没必要这么细

 

某些武器不能用盾牌抵挡就可以了 ...

不不不

咱觉得还是很有必要的啊

毕竟后面会有一回合可以攻击几次的技能啊

还有浮游炮和核弹这种东西呢

盾牌用的好,就算是挡浮游炮也不是不行的呢

链接到点评
  • Revan锁定了本主题
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款