维多利嘉 发布于九月 11, 2016 作者 分享 发布于九月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 00:39不会,残弹量依然有用 有很多特殊动作的 那就是咱说的连击啊,弹幕啊,掩护啊什么的了嘛~ 要不盾牌这个技能 只是加个盾击,太单薄了 想想看还有什么效果 难道是提升抵挡补正? 在被命中的时候,可以Roll 盾牌抵挡? 来伤害吸收? 链接到点评
Revan 发布于九月 11, 2016 分享 发布于九月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 00:43那就是咱说的连击啊,弹幕啊,掩护啊什么的了 嘛~ 要不盾牌这个技能 盾击本身就是能将敌人击倒在地的东西,不单薄啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 07:54盾击本身就是能将敌人击倒在地的东西,不单薄啊 哪里有能够那么轻松击倒的啊也就是一个攻击而已 还不如用其他的武器格斗冲刺呢 机体的出力一向都是那么大(摊手) 所以咱想的 还是增加防御的次数 或者是可以防御的攻击模式什么的 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 08:09哪里有能够那么轻松击倒的啊 也就是一个攻击而已 还不如用其他的武器格斗冲刺呢 没必要这么繁琐,盾击一下能产生倒地效果是RPG的通理啊 当然要roll 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 08:10没必要这么繁琐,盾击一下能产生倒地效果是RPG的通理啊 当然要roll 什么鬼你看那么多次盾击 哪里有机会给你倒地的 又不是人与人的战斗 MS 的重量不是那么容易倒地的啊 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 08:12什么鬼 你看那么多次盾击 哪里有机会给你倒地的 挺容易的,重心容易被破坏 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 08:15挺容易的,重心容易被破坏 但是哪里那么好倒地的啊倒地这个效果强的过分了啊~ 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 08:16但是哪里那么好倒地的啊 倒地这个效果强的过分了啊~ 本来盾击就是这么强的控制技能 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 08:25本来盾击就是这么强的控制技能 真是的哪里有那么好控制的啊 一旦击倒基本上就是跪的节奏了 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 08:34真是的 哪里有那么好控制的啊 一旦击倒基本上就是跪的节奏了 是啊,这就是这个技能的意义了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 08:35是啊,这就是这个技能的意义了 太过于强力了~这样一个技能能吃多少 你又不是不知道 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 08:55太过于强力了~ 这样一个技能能吃多少 你又不是不知道 但是说到盾牌使用就只有这个概念了啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 08:57但是说到盾牌使用就只有这个概念了啊 咱之前说的那么多你都没有注意到么? 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 08:59咱之前说的那么多 你都没有注意到么? 但是并不合理啊,盾牌特性归特性,不是技能 通过成长技能使得盾牌减伤能力上升本身也不太可能,而且很bug 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 09:02但是并不合理啊,盾牌特性归特性,不是技能 通过成长技能使得盾牌减伤能力上升本身也不太可能,而且很bug 那就没有减伤增加可以抵挡的攻击数量如何 用的熟练了 挡来挡去也快一些 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:03那就没有减伤 增加可以抵挡的攻击数量如何 用的熟练了 我的疑惑点就是抵挡数量这个定义上 要有抵挡数量,那么首先就得有一个完整的战斗流程和行为种类还有行为特性啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 09:07我的疑惑点就是抵挡数量这个定义上 要有抵挡数量,那么首先就得有一个完整的战斗流程和行为种类还有行为特 ... 好吧好吧盾牌这个事情咱们先放下 先来讨论讨论各种各样的战斗流程 如何? 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:13好吧好吧 盾牌这个事情咱们先放下 先来讨论讨论各种各样的战斗流程 好吧,首先,相遇之时需要做什么? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 09:14好吧,首先,相遇之时需要做什么? 恩,那么咱们来模拟一下好了双方都是模拟机 耐久10,防御、机动、移动、索敌都是2 负重100/100,试做引擎30,模拟枪10(威力4),格斗刀10(威力5),模拟彩弹50(10每次)/50 S体型,全适应性C 机师先不管,地形是室内试验场,重力环境下 如何? 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:20恩,那么咱们来模拟一下好了 双方都是模拟机 耐久10,防御、机动、移动、索敌都是2 等等,威力那里,你的意思是1d4这样的吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 09:21等等,威力那里,你的意思是1d4这样的吗? ????解释解释? 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:23???? 解释解释? 也就是说,要造成伤害的时候投个骰子,4面的 以骰子投出来的数目为造成的伤害 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 09:24也就是说,要造成伤害的时候投个骰子,4面的 以骰子投出来的数目为造成的伤害 ... 啊~这个啊~不是了~ 是直接用 伤害吸收计算:D20+武器威力>机体防御+部件补正+地形补正 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:27啊~这个啊~ 不是了~ 是直接用 。。。。。。不行 你这样一下就打坏了,而且伤害计算是指得已经打到对面身上了 都打到身上了,地形能有什么用? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 09:28。。。。。。不行 你这样一下就打坏了,而且伤害计算是指得已经打到对面身上了 那就把地形补正放到命中那里去这个不是问题 还有咱们的机体耐久当然会调高 这个是模拟机 打两下就坏很正常 或者直接999耐久 怎么打都不坏也行 链接到点评
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