Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 13:02当然没脱离战场 只是一下子看不见了而已 摆脱了追击罢了 恩。。。但是其他游戏也不是站着不动啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 13:15恩。。。但是其他游戏也不是站着不动啊 什么站着不动?咱们这里说的是一对一的情况 如果有其他单位在场 那就要全部Roll 一遍啊 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 13:17什么站着不动? 咱们这里说的是一对一的情况 如果有其他单位在场 我的意思是,所有人都会活动的 也就是说,没有直接飞走的选项,可以离得远点,但是这不是重新检索的条件 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 13:28我的意思是,所有人都会活动的 也就是说,没有直接飞走的选项,可以离得远点,但是这不是重新检索的条件 ... 嗯……如果能够摆脱全部人的追击 不就可以躲起来了么 总要有一个脱离战场的方法的 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 13:32嗯…… 如果能够摆脱全部人的追击 不就可以躲起来了么 额。。。你觉得MS怎么跑? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 13:55额。。。你觉得MS怎么跑? (摊手)依靠地形啊什么的啊 躲起来,避开视线基本上就可以了 默认是米氏粒子散布,干扰了雷达 宇宙里面更方便,直接就跑路了 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 22:08(摊手) 依靠地形啊什么的啊 躲起来,避开视线基本上就可以了 视线啊。。。恩。。可是怎么样才能阻挡视线到索敌的程度? 当面逃入掩体明显不需要索敌 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 22:10视线啊。。。恩。。可是怎么样才能阻挡视线到索敌的程度? 当面逃入掩体明显不需要索敌 ... 这就是高移动的问题了在脱离视线之后 再躲开相当的距离 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 22:15这就是高移动的问题了 在脱离视线之后 再躲开相当的距离 这个根本无法判断啊 你打算口胡? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 22:17这个根本无法判断啊 你打算口胡? 口胡也是游戏的一环么总之被逃脱的话,要重新索敌 但是咱们可以提供一个索敌的补正 方便NPC或者玩家再次发现敌机 +3的补正如何? 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 22:22口胡也是游戏的一环么 总之被逃脱的话,要重新索敌 但是咱们可以提供一个索敌的补正 GM能口胡的只有发生原因,结果必须看骰子 不,我觉得你得仔细考虑考虑战场是怎么样的 移动力究竟是干什么的? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 22:29GM能口胡的只有发生原因,结果必须看骰子 不,我觉得你得仔细考虑考虑战场是怎么样的 移动力就是进入,脱出,转换场景的时候用的现阶段算是比较少用的属性 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 22:32移动力就是进入,脱出,转换场景的时候用的 现阶段算是比较少用的属性 场景?ST的场景系统不适用于这种战斗比较多的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 22:39场景?ST的场景系统不适用于这种战斗比较多的 (茶)啊啊~ 但是咱们也不能用战棋的啊 果然还是想要用贴近实际的那种 脱离一定距离 就会失去敌机踪影 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 22:41(茶) 啊啊~ 但是咱们也不能用战棋的啊 那你得定义人物视野才行 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 22:51那你得定义人物视野才行 ………………(茶) 这个就整合在索敌里面好了 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 22:56……………… (茶) 这个就整合在索敌里面好了 不,你不能,眼睛是长在人身上的啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 23:13不,你不能,眼睛是长在人身上的啊 啊~啊~那么怎么样呢 你觉得应该 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 23:24啊~啊~ 那么怎么样呢 你觉得应该 我是这么想的,你想要重新索敌自然得有一些东西破坏现在的局面 也就是说,你要震撼或者瘫痪对面一段时间才能跑掉,而如何算跑掉了就是看在这段时间里有没有跑到索敌范围外 也就是说,索敌现在代表的是半径 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 23:34我是这么想的,你想要重新索敌自然得有一些东西破坏现在的局面 也就是说,你要震撼或者瘫痪对面一段时间才 ... 恩……但是如果是直接高机动撤退的话 似乎确实比较少见呢…… 也好 撤退的话,看情况受到追击,咱是说玩家 NPC撤退,交给玩家选择是否追击 如何? 脱离索敌范围的话 还是Roll 索敌 和一开始索敌一样 如何? 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 23:40恩…… 但是如果是直接高机动撤退的话 似乎确实比较少见呢…… 嗯,是的,这样比较好w 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 23:44嗯,是的,这样比较好w 那么就这样好了撤退的话,会受到追击 如果NPC的机体受创,耐久一半一下,就不会追击 然后要Roll 索敌 失败才需要重新索敌 成功就不断追击 这里有移动力补正,如果? 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 23:54那么就这样好了 撤退的话,会受到追击 如果NPC的机体受创,耐久一半一下,就不会追击 你还是没理解。。。npc没有ai 你就是npc 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-14 00:03你还是没理解。。。npc没有ai 你就是npc 好吧好吧这个不重要 咱们继续说追击的事情 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 00:41好吧好吧 这个不重要 咱们继续说追击的事情 追击。。。。移动力相关 链接到点评
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