维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-14 10:43比大小呗,反应补正 ……………………也行 咱们接着说撤退的事情吧 链接到点评
Revan 发布于九月 14, 2016 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 10:44…………………… 也行 咱们接着说撤退的事情吧 撤退的话,累积不太好 双方都追倒是可以 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-14 11:03撤退的话,累积不太好 双方都追倒是可以 哈?不累积? 双方都追? 什么啊…… 链接到点评
Revan 发布于九月 14, 2016 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 11:03哈? 不累积? 双方都追? 我的意思是,丢失目标不要用积累制 因为你一直在追是不太可能丢失目标的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-14 11:21我的意思是,丢失目标不要用积累制 因为你一直在追是不太可能丢失目标的 ... 那么怎么来?你想如何脱离 链接到点评
Revan 发布于九月 14, 2016 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 12:02那么怎么来? 你想如何脱离 丢失目标很简单啊,逃出索敌半径就完了 我的意思是不要过多的限制这个过程,搞得很公式化 这里恰恰需要灵活 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-14 12:25丢失目标很简单啊,逃出索敌半径就完了 我的意思是不要过多的限制这个过程,搞得很公式化 灵活啊……咱们这里只是给个参考而已 那么跑不跑的掉由GM说了算? 链接到点评
Revan 发布于九月 14, 2016 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 12:27灵活啊…… 咱们这里只是给个参考而已 那么跑不跑的掉由GM说了算? 由当时的情况来看,有可能口胡,但是一般都是看骰子的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-14 12:34由当时的情况来看,有可能口胡,但是一般都是看骰子的 所以啊咱们要怎么Roll 脱离呢? 之前好几个方案都说不行 链接到点评
Revan 发布于九月 14, 2016 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 12:38所以啊 咱们要怎么Roll 脱离呢? 之前好几个方案都说不行 简单啊,首先你考虑一下什么样的情况是不确定的 直接一下脱离战场肯定不用roll,把人突然打晕然后跑肯定也不用roll 追击的情况是可见的,所以不管丢不丢失都不用roll 那剩下的情况还有什么呢?那就是躲在探测不到的地方,但是有可能能被目视发现的时候 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-14 12:49简单啊,首先你考虑一下什么样的情况是不确定的 直接一下脱离战场肯定不用roll,把人突然打晕然后跑肯定也 ... 那么,脱离战场的话,就不需要roll 了直接看移动力 ——不过咱还是觉得用咱那个累计的好些 ——至少有个追击的过程不是 隐蔽的话 就Roll 索敌 ——这不还是脱离视线了么?! 链接到点评
Revan 发布于九月 14, 2016 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 12:55那么,脱离战场的话,就不需要roll 了 直接看移动力 ——不过咱还是觉得用咱那个累计的好些 没必要累计啊,追击的过程本身就是可见的啊 而且有可能你的探测器失灵了,但是你还能看见敌人啊,在米粒环境下这种情况多见的很 不是roll这个,我是说roll能不能不被探测到,突然一下,找不到了 躲进某些地方是可以避免被探测到的 也可以roll。。。探测器故障的可能,毕竟很可能在战斗中受损 所以很灵活的,在你觉得不确定的情况下,roll就可以了,没必要什么都是公式 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-14 13:08没必要累计啊,追击的过程本身就是可见的啊 而且有可能你的探测器失灵了,但是你还能看见敌人啊,在米粒环 ... 好吧好吧总之就是看情况Roll 是吧? 咱还是这样来设定吧 当然不需要说出来 参考参考罢了 链接到点评
Revan 发布于九月 14, 2016 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 13:20好吧好吧 总之就是看情况Roll 是吧? 咱还是这样来设定吧 恩,那么现在是什么呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-14 13:22恩,那么现在是什么呢? 脱离完了……战斗流程好像就没有了 链接到点评
Revan 发布于九月 14, 2016 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 13:23脱离完了…… 战斗流程好像就没有了 差不多,打仗就是这些事情了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-14 13:37差不多,打仗就是这些事情了 恩,那么咱们回到战斗流程之前的事情吧咱记得是技能? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 8先生 发表于 2016-9-14 18:36恩……大体上多少环节的规则完成了啊 战斗的流程机体和人物的属性 世界背景 还有别的 链接到点评
8先生 发布于九月 14, 2016 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 23:39战斗的流程 机体和人物的属性 世界背景 {:7_531:}还有事件经过和时间流逝,人物特性&性格&成长么…… 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 · 只看该作者 8先生 发表于 2016-9-15 01:00还有事件经过和时间流逝,人物特性&性格&成长么…… 当然当然这个也是要做的 只是现在还没有做罢了 要不少尉 咱们来做这部分? 咱之前在和Tom 商量技能的事情 链接到点评
Revan 发布于九月 15, 2016 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 23:34恩,那么咱们回到战斗流程之前的事情吧 咱记得是技能? 嗯,技能,在设定主动技能 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-15 09:58嗯,技能,在设定主动技能 那么之前说的【阻击弹幕】 如何呢? 链接到点评
Revan 发布于九月 15, 2016 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:11那么之前说的 【阻击弹幕】 如何呢? 专门破坏移动力的技能 实际上我觉得这个更像一个动作把,也就是说,每个士兵都能做的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-15 10:14专门破坏移动力的技能 实际上我觉得这个更像一个动作把,也就是说,每个士兵都能做的 ... 不不不~胡乱射击,可没有能力降低对方的移动力啊 你看很多人躲弹幕的时候,都没有减速就是这个道理 链接到点评
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