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发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 11:03

哈?

不累积?

双方都追?

我的意思是,丢失目标不要用积累制

 

因为你一直在追是不太可能丢失目标的

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 12:02

那么怎么来?

你想如何脱离

丢失目标很简单啊,逃出索敌半径就完了

 

我的意思是不要过多的限制这个过程,搞得很公式化

 

这里恰恰需要灵活

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Revan 发表于 2016-9-14 12:25

丢失目标很简单啊,逃出索敌半径就完了

 

我的意思是不要过多的限制这个过程,搞得很公式化

灵活啊……

咱们这里只是给个参考而已

那么跑不跑的掉由GM说了算?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 12:27

灵活啊……

咱们这里只是给个参考而已

那么跑不跑的掉由GM说了算?

由当时的情况来看,有可能口胡,但是一般都是看骰子的
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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 12:38

所以啊

咱们要怎么Roll 脱离呢?

之前好几个方案都说不行

简单啊,首先你考虑一下什么样的情况是不确定的

 

直接一下脱离战场肯定不用roll,把人突然打晕然后跑肯定也不用roll

 

追击的情况是可见的,所以不管丢不丢失都不用roll

 

那剩下的情况还有什么呢?那就是躲在探测不到的地方,但是有可能能被目视发现的时候

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-14 12:49

简单啊,首先你考虑一下什么样的情况是不确定的

 

直接一下脱离战场肯定不用roll,把人突然打晕然后跑肯定也 ...

那么,脱离战场的话,就不需要roll 了

直接看移动力

——不过咱还是觉得用咱那个累计的好些

——至少有个追击的过程不是

隐蔽的话

就Roll 索敌

——这不还是脱离视线了么?!

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 12:55

那么,脱离战场的话,就不需要roll 了

直接看移动力

——不过咱还是觉得用咱那个累计的好些

 

没必要累计啊,追击的过程本身就是可见的啊

 

而且有可能你的探测器失灵了,但是你还能看见敌人啊,在米粒环境下这种情况多见的很

 

不是roll这个,我是说roll能不能不被探测到,突然一下,找不到了

 

躲进某些地方是可以避免被探测到的

 

也可以roll。。。探测器故障的可能,毕竟很可能在战斗中受损

 

所以很灵活的,在你觉得不确定的情况下,roll就可以了,没必要什么都是公式

 

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-14 13:08

没必要累计啊,追击的过程本身就是可见的啊

 

而且有可能你的探测器失灵了,但是你还能看见敌人啊,在米粒环 ...

好吧好吧

总之就是看情况Roll 是吧?

咱还是这样来设定吧

当然不需要说出来

参考参考罢了

发布于 · 只看该作者
8先生 发表于 2016-9-15 01:00

还有事件经过和时间流逝,人物特性&性格&成长么……

当然当然

这个也是要做的

只是现在还没有做罢了

要不少尉

咱们来做这部分?

咱之前在和Tom 商量技能的事情

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:11

那么之前说的

【阻击弹幕】

如何呢?

专门破坏移动力的技能

 

实际上我觉得这个更像一个动作把,也就是说,每个士兵都能做的

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-15 10:14

专门破坏移动力的技能

 

实际上我觉得这个更像一个动作把,也就是说,每个士兵都能做的 ...

不不不~

胡乱射击,可没有能力降低对方的移动力啊

你看很多人躲弹幕的时候,都没有减速就是这个道理

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