Revan 发布于九月 15, 2016 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:16不不不~ 胡乱射击,可没有能力降低对方的移动力啊 你看很多人躲弹幕的时候,都没有减速就是这个道理 ... 实话说,你这个技能换个名字都可以【压制】 火力压制可不需要特殊训练,这是常识性的动作 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-15 10:19实话说,你这个技能换个名字都可以【压制】 火力压制可不需要特殊训练,这是常识性的动作 ... 压制和这个不一样压制的效果是降低命中 这个的效果是撤退 链接到点评
Revan 发布于九月 15, 2016 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:22压制和这个不一样 压制的效果是降低命中 这个的效果是撤退 压制把你钉在一个地方动不了不就可以撤退了吗 而且你要是硬穿火力肯定要出事的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-15 10:24压制把你钉在一个地方动不了不就可以撤退了吗 而且你要是硬穿火力肯定要出事的 ... (笑)Tom 这个是不一样的 移动战的阻击,和阵地战的压制 是不一样的 链接到点评
Revan 发布于九月 15, 2016 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:26(笑) Tom 这个是不一样的 阻击对面的射击本身也需要站定了倾泻火力啊 主要是回合制游戏肯定很像战棋的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-15 10:30阻击对面的射击本身也需要站定了倾泻火力啊 主要是回合制游戏肯定很像战棋的 ... 你想什么呢所谓阻击,是通过射击使得对方不得不进行大幅度的回避,以及减速,来达到降低速度的效果 压制,则是使用弹幕来使得对方需要不停地机动,来降低命中率 链接到点评
Revan 发布于九月 15, 2016 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:32你想什么呢 所谓阻击,是通过射击使得对方不得不进行大幅度的回避,以及减速,来达到降低速度的效果 压制, ... 你的理解有误,第一,大幅度回避并不会减弱对面的速度,我本人在玩大多数游戏的时候,就算我动作非常大我也可以轻松的接机对手,那样的阻击弹幕对我来说简直就是休息 第二,压制不是让人不停机动,而是让人不敢冒头,既然不敢冒头,那么射击就不能精准瞄准,所以命中会下降 实际上你面对压制火力还敢机动就是死路一条,人家巴不得你动 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-15 10:42你的理解有误,第一,大幅度回避并不会减弱对面的速度,我本人在玩大多数游戏的时候,就算我动作非常大我也 ... (茶)你能把想法放到宇宙战里面么? 地面战这样咱明白,宇宙战呢?宇宙战呢? 总之这两只是不一样的 很多动作确实是基础动作就可以的 但是这样一来 口胡的范围太大了 链接到点评
Revan 发布于九月 15, 2016 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:46(茶) 你能把想法放到宇宙战里面么? 地面战这样咱明白,宇宙战呢?宇宙战呢? 宇宙战?我无视这种阻击弹幕,甚至将它们视为让我能做有趣动作的助推呢 宇宙战的压制也是一样的啊,把人钉在一个地方,宇宙战也有掩体的啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-15 10:53宇宙战?我无视这种阻击弹幕,甚至将它们视为让我能做有趣动作的助推呢 宇宙战的压制也是一样的啊,把人钉 ... 你走开触手怪一边去 总之这两个东西的效果是不一样的 你要这样说 那么咱们主动技能基本上就不用做了 链接到点评
Revan 发布于九月 15, 2016 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:55你走开 触手怪一边去 总之这两个东西的效果是不一样的 不不不,我有个点子w 你为什么不把这两个动作整合到武器技能里去呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-15 11:03不不不,我有个点子w 你为什么不把这两个动作整合到武器技能里去呢? 武器技能……你脑洞不小 链接到点评
Revan 发布于九月 15, 2016 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 11:05武器技能…… 你脑洞不小 实际上,就算你会开MS也不代表你就会使用各种武器啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-15 11:06实际上,就算你会开MS也不代表你就会使用各种武器啊 (茶)你说说看 怎么来 链接到点评
Revan 发布于九月 15, 2016 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 11:09(茶) 你说说看 怎么来 那么,首先,有什么武器? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-15 11:23那么,首先,有什么武器? 咱们先慢慢来好了先说吉翁这边 实弹,光束,特殊三种 链接到点评
Revan 发布于九月 15, 2016 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 11:25咱们先慢慢来好了 先说吉翁这边 实弹,光束,特殊三种 不光这样,有没有轻重之分? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-15 11:52不光这样,有没有轻重之分? 当然有了就以实弹来说 扎古机枪105mm和120mm 火箭筒240mm,单发装和三连装 明白了么? 链接到点评
Revan 发布于九月 15, 2016 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 11:57当然有了 就以实弹来说 扎古机枪105mm和120mm 不,我还有问题,火箭筒你打算怎么算? 我指得是特性 还有,轻重之分就只有这种分别吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-15 11:59不,我还有问题,火箭筒你打算怎么算? 我指得是特性 当然不是了你的轻重指的是什么? 算了,咱们先设计武器的问题吧 把机体的方面做完 如何? 链接到点评
Revan 发布于九月 15, 2016 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 12:02当然不是了 你的轻重指的是什么? 机体设计还有什么吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-15 12:15机体设计还有什么吗? 更加详细的东西像是武器的分类什么的 链接到点评
Revan 发布于九月 15, 2016 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 12:24更加详细的东西 像是武器的分类什么的 恩。。。机枪,步枪,火箭筒,手榴弹这种? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-15 12:26恩。。。机枪,步枪,火箭筒,手榴弹这种? 不是这种详细的……详细的咱会看设定来做 是武器的分类 还有详细的武器的属性 像是范围攻击还是单体攻击什么的 然后还有你说的武器技能什么的 链接到点评
Revan 发布于九月 15, 2016 分享 发布于九月 15, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 12:28不是这种详细的…… 详细的咱会看设定来做 是武器的分类 武器技能。。。额。。。其实就是武器熟练度了 链接到点评
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