Revan 发布于九月 30, 2016 分享 发布于九月 30, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 01:34当然是 但是战舰也是战争的一环啊 又不是CE年代 但是ms还没做完呢~ 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 30, 2016 作者 分享 发布于九月 30, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 01:36但是ms还没做完呢~ 现在只是一说而已咱们还是转回去接着说米粒吧 米粒等级怎么上升? 链接到点评
Revan 发布于九月 30, 2016 分享 发布于九月 30, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 01:37现在只是一说而已 咱们还是转回去接着说米粒吧 米粒等级怎么上升? 预先设定好? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 30, 2016 作者 分享 发布于九月 30, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 01:43预先设定好? 咱觉得吧会随着战斗的进行不断上升就是了 毕竟战舰会不断释放米粒 链接到点评
Revan 发布于九月 30, 2016 分享 发布于九月 30, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 01:45咱觉得吧 会随着战斗的进行不断上升就是了 毕竟战舰会不断释放米粒 时间?具体呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 30, 2016 作者 分享 发布于九月 30, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 01:47时间?具体呢? 恩……其实你看看 咱现在舰娘的这个时间推进方式如何? GM每次回复推进15到30分钟 链接到点评
Revan 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 01:50恩…… 其实你看看 咱现在舰娘的这个时间推进方式如何? 不对,这个推进时间并非固定的 而且是要根据活动的进行来判断的 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 08:07不对,这个推进时间并非固定的 而且是要根据活动的进行来判断的 嗯嗯是啊 咱只是举个例子而已 玩家间的活动,所占用的时间忽略不计 然后每次GM回复的时候 根据之前玩家们回复的活动 来判断时间的推进程度 咱现在就在玩这个 链接到点评
Revan 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 08:12嗯嗯 是啊 咱只是举个例子而已 实际上,流逝就是GM说了算。。。 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 08:32实际上,流逝就是GM说了算。。。 是啊但是这样子看上去似乎明确一点(笑) 链接到点评
Revan 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 08:35是啊 但是这样子看上去似乎明确一点(笑) 给他们个准心? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 08:56给他们个准心? 恩,是啊也好有个判断不是 而且很多与时间相关的效果 也可以用上了 链接到点评
Revan 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 09:03恩,是啊 也好有个判断不是 而且很多与时间相关的效果 比如?支援? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 09:22比如?支援? 恩,是啊还有战斗的持续时间啊 咱们再也不需要用回合来表现体力的问题了 链接到点评
Revan 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 09:23恩,是啊 还有战斗的持续时间啊 咱们再也不需要用回合来表现体力的问题了 ... 但是玩家能做什么你还是要定好的 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 09:26但是玩家能做什么你还是要定好的 当然这个自然要定好 链接到点评
Revan 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 09:29当然 这个自然要定好 总之,你确定是回合数上升米粒浓度? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 09:33总之,你确定是回合数上升米粒浓度? 或者是时间流逝上升 链接到点评
Revan 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 09:35或者是时间流逝上升 时间流逝跟回合数关系很大呢 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 09:36时间流逝跟回合数关系很大呢 如果采用了GM回复推进时间系统的话就不一样了 链接到点评
Revan 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 09:38如果采用了GM回复推进时间系统的话 就不一样了 不。。。你还是不理解。。。 GM就是推进时间的人,跟系统没关系,所有TRPG都是这样 回合制是专门处理战斗的 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 09:40不。。。你还是不理解。。。 GM就是推进时间的人,跟系统没关系,所有TRPG都是这样 (茶)恩?是么? 咱倒是觉得这两个可以整合一下 只要有一个可以确定每个回合是多久的设定就好 咱在W&M里面 就在素体那里确定了这个 链接到点评
Revan 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 09:41(茶) 恩?是么? 咱倒是觉得这两个可以整合一下 在这里顺便提了。。。不要在背景介绍里提到系统说明 很混乱 当然有啊,一个回合能干哪些事情就是时间长度啊 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 09:47在这里顺便提了。。。不要在背景介绍里提到系统说明 很混乱 背景里面咱也没提到系统啊于是你觉得这个设定如何? 链接到点评
Revan 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 09:57背景里面咱也没提到系统啊 于是你觉得这个设定如何? 数据请尽量别提,除非你已经写好了大致的系统 链接到点评
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