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发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 01:50

恩……

其实你看看

咱现在舰娘的这个时间推进方式如何?

不对,这个推进时间并非固定的

 

而且是要根据活动的进行来判断的

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-10-1 08:07

不对,这个推进时间并非固定的

 

而且是要根据活动的进行来判断的

嗯嗯

是啊

咱只是举个例子而已

玩家间的活动,所占用的时间忽略不计

然后每次GM回复的时候

根据之前玩家们回复的活动

来判断时间的推进程度

咱现在就在玩这个

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 09:23

恩,是啊

还有战斗的持续时间啊

咱们再也不需要用回合来表现体力的问题了 ...

但是玩家能做什么你还是要定好的
发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 09:38

如果采用了GM回复推进时间系统的话

就不一样了

不。。。你还是不理解。。。

 

GM就是推进时间的人,跟系统没关系,所有TRPG都是这样

 

回合制是专门处理战斗的

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-10-1 09:40

不。。。你还是不理解。。。

 

GM就是推进时间的人,跟系统没关系,所有TRPG都是这样

(茶)

恩?是么?

咱倒是觉得这两个可以整合一下

只要有一个可以确定每个回合是多久的设定就好

咱在W&M里面

就在素体那里确定了这个

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 09:41

(茶)

恩?是么?

咱倒是觉得这两个可以整合一下

在这里顺便提了。。。不要在背景介绍里提到系统说明

 

很混乱

 

当然有啊,一个回合能干哪些事情就是时间长度啊

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 09:57

背景里面咱也没提到系统啊

于是你觉得这个设定如何?

数据请尽量别提,除非你已经写好了大致的系统
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