维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 10:01数据请尽量别提,除非你已经写好了大致的系统 (茶)啊,你说这个啊 实际上咱把那几个数字一删掉就好了 不是么
Revan 发布于十月 1, 2016 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:02(茶) 啊,你说这个啊 实际上咱把那几个数字一删掉就好了 不是,我的意思是,你不要写出数字来但是让人不知道有什么用 你说力量,行动点数,人家就会去查,但是你又没写这些是什么 人家就懵了
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 10:05不是,我的意思是,你不要写出数字来但是让人不知道有什么用 你说力量,行动点数,人家就会去查,但是你又 ... 哦,这个啊咱当然要写了 这不是还没有写完么
Revan 发布于十月 1, 2016 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:07哦,这个啊 咱当然要写了 这不是还没有写完么 我个人推荐你把系统写前面 这样方便
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 10:09我个人推荐你把系统写前面 这样方便 (茶)问题是系统是最后做的呢
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 10:18恩,回到UC。。。 恩实际上 咱在那边通过限制驱动流量的方式 限定了一定时间内,可以做的事情的数量 在UC这边 咱们也可以试试看
Revan 发布于十月 1, 2016 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:21恩 实际上 咱在那边通过限制驱动流量的方式 你就回合制好了,每个人物有几个动作?
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 10:24你就回合制好了,每个人物有几个动作? 2个好了移动一个 攻击一个
Revan 发布于十月 1, 2016 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:272个好了 移动一个 攻击一个 最后呢?就没有其他的了?
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 10:29最后呢?就没有其他的了? (茶)索敌什么的 和攻击占用一个点数 就和火纹一样
Revan 发布于十月 1, 2016 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:36(茶) 索敌什么的 和攻击占用一个点数 于是就只有移动和动作这两个?
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 10:41于是就只有移动和动作这两个? 恩,简洁明了移动点的问题 咱要再想想才行
Revan 发布于十月 1, 2016 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:41恩,简洁明了 移动点的问题 咱要再想想才行 这个由推进力和技能决定嘛
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 10:45为什么呢? 因为机体的推进力和咱用的那个数据流量不一样啊 没听说机体射击消耗推进力的
Revan 发布于十月 1, 2016 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:46因为机体的推进力 和咱用的那个数据流量不一样啊 没听说机体射击消耗推进力的 ... 我说的是移动力
Revan 发布于十月 1, 2016 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:58恩…… UC 的行动点数,咱还真没想好怎么弄 反正一般来说只能干一件事情
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