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UC用模组讨论


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发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-10-21 12:43

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1423.0

 

慢慢看吧

 

恩,咱先看看

感觉有点意思的啊

明显就是各种捏他啊

咱看图片就是这个感觉

其中一半就是高达系列的机体啊

 

看数据的设计

也是按照格子来计算的啊

就是不知道这个到底是怎么来的就是了

值得参考的部分

主要就是属性了

 

咱刚刚发现一个问题

【NPC无人权】

完全不需要投NPC的反应值呢

 

还有还有

咱看到了钢神的那个行动计算了

咱这里,用的是【行动点】这个计算方式

钢神里面分成了【移动】【主要】和【次要】三种

咱觉得吧

可以设置某个类型的动作消耗多少的【行动点】这样

 

哦哦~

你要咱看的就是钢神的【方格】的设计吧?

这样子也是可以的呢……

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-22 02:53

恩,咱先看看

感觉有点意思的啊

明显就是各种捏他啊

差不多,没必要一定要有具体的棋盘

你只要给使用者想象的空间就好了

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-22 11:35

(茶)

但是咱们自己总要弄清楚的吧?

你现在就把自己当作使用者啊

 

你首先试试看自己能不能在没有辅助工具的情况下看懂

发布于 · 只看该作者
8先生 发表于 2016-10-22 14:36

维多维多,你现在规则弄得怎么样了WWW

UC这边停滞在地形上面

因为要讨论具体的战斗流程

少尉你觉得是棋盘好呢

还是GM想象的情况好呢?

 

整合世界观的进度

咱刚刚写完行动点消耗

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-22 15:06

UC这边停滞在地形上面

因为要讨论具体的战斗流程

少尉你觉得是棋盘好呢

{:7_532:}个人的话……喜欢棋盘啊……再说棋盘也可以加上地形效果啊
发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-10-22 17:07

写好了?在哪里?

「主要行动」:10点

·使用「外置武装」

·启动与搭乘「载具」

·

 

「辅助行动」:5点 

·使用「机械武装」

·从身上装填「外置武装」「机械武装」

·更换「机械武装」

·使用「道具」

·组合「道具」

·制作「道具」

·拾取「道具」

 

「移动动作」:2点

·变更「移动方式」(*变为「飞行」/「潜水」)

·移动1格

·在格子内寻找掩体

·在格子内隐藏自己

·在格子内伏击敌机(*需要「隐藏」状态)

 

「特殊动作」:消耗点数不定

·从「背包」中取出「道具」,消耗与「道具所占负重」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断

·装备「外置武装」,消耗与「外置武装所占精神立场负荷」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断

·从「背包」中装填「外置武装」,消耗与「弹药所占负重」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断

·「核心数据上传」,消耗「数据交换量*3」,可消耗多回合进行,不可中断,不可进行其他动作

·

 

「反应动作」:5点

·回避

·防御

·启动立场

·反击

 

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-23 02:31

「主要行动」:10点

·使用「外置武装」

·启动与搭乘「载具」

你耗的有点多,而且你不觉得算起来略麻烦吗?
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