Revan 发布于十月 21, 2016 分享 发布于十月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-21 11:01恩,看看好了 有没有汉化的? 钢神有,DH没有 链接到点评
Revan 发布于十月 21, 2016 分享 发布于十月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-21 11:17先看钢神的吧 钢神的跟你的主要概念比较接近 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 21, 2016 作者 分享 发布于十月 21, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-21 11:18钢神的跟你的主要概念比较接近 先让咱看看有没有整理过的? 你之前给的论坛的那个 咱都不知道哪里是头了 链接到点评
Revan 发布于十月 21, 2016 分享 发布于十月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-21 11:22先让咱看看 有没有整理过的? 你之前给的论坛的那个 纯美苹果园,里面有一个专门的钢神板块 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 21, 2016 作者 分享 发布于十月 21, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-21 11:32纯美苹果园,里面有一个专门的钢神板块 链接……链接…… 链接到点评
Revan 发布于十月 21, 2016 分享 发布于十月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-21 11:32链接…… 链接…… http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1423.0 慢慢看吧 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 21, 2016 作者 分享 发布于十月 21, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-21 12:43http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1423.0 慢慢看吧 恩,咱先看看 感觉有点意思的啊 明显就是各种捏他啊 咱看图片就是这个感觉 其中一半就是高达系列的机体啊 看数据的设计 也是按照格子来计算的啊 就是不知道这个到底是怎么来的就是了 值得参考的部分 主要就是属性了 咱刚刚发现一个问题 【NPC无人权】 完全不需要投NPC的反应值呢 还有还有 咱看到了钢神的那个行动计算了 咱这里,用的是【行动点】这个计算方式 钢神里面分成了【移动】【主要】和【次要】三种 咱觉得吧 可以设置某个类型的动作消耗多少的【行动点】这样 哦哦~ 你要咱看的就是钢神的【方格】的设计吧? 这样子也是可以的呢…… 链接到点评
Revan 发布于十月 22, 2016 分享 发布于十月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-22 02:53恩,咱先看看 感觉有点意思的啊 明显就是各种捏他啊 差不多,没必要一定要有具体的棋盘你只要给使用者想象的空间就好了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 22, 2016 作者 分享 发布于十月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-22 10:52差不多,没必要一定要有具体的棋盘 你只要给使用者想象的空间就好了 (茶)但是咱们自己总要弄清楚的吧? 链接到点评
Revan 发布于十月 22, 2016 分享 发布于十月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-22 11:35(茶) 但是咱们自己总要弄清楚的吧? 你现在就把自己当作使用者啊 你首先试试看自己能不能在没有辅助工具的情况下看懂 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 22, 2016 作者 分享 发布于十月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-22 12:05你现在就把自己当作使用者啊 你首先试试看自己能不能在没有辅助工具的情况下看懂 ... 应该可以的吧?这个到时候先不弄棋盘 来实验一下就好 链接到点评
Revan 发布于十月 22, 2016 分享 发布于十月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-22 12:10应该可以的吧? 这个到时候先不弄棋盘 来实验一下就好 脑内实验实验吧 链接到点评
Revan 发布于十月 22, 2016 分享 发布于十月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-22 13:07好麻烦的样子 那么找人帮忙也可以啊 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 22, 2016 作者 分享 发布于十月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-22 13:12那么找人帮忙也可以啊 恩,等咱先写出来好了今天把行动点数写了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 22, 2016 作者 分享 发布于十月 22, 2016 · 只看该作者 8先生 发表于 2016-10-22 14:36维多维多,你现在规则弄得怎么样了WWW UC这边停滞在地形上面因为要讨论具体的战斗流程 少尉你觉得是棋盘好呢 还是GM想象的情况好呢? 整合世界观的进度 咱刚刚写完行动点消耗 链接到点评
8先生 发布于十月 22, 2016 分享 发布于十月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-22 15:06UC这边停滞在地形上面 因为要讨论具体的战斗流程 少尉你觉得是棋盘好呢 {:7_532:}个人的话……喜欢棋盘啊……再说棋盘也可以加上地形效果啊 链接到点评
Revan 发布于十月 22, 2016 分享 发布于十月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-22 15:01恩,等咱先写出来好了 今天把行动点数写了 写好了?在哪里? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 22, 2016 作者 分享 发布于十月 22, 2016 · 只看该作者 8先生 发表于 2016-10-22 17:06个人的话……喜欢棋盘啊……再说棋盘也可以加上地形效果啊 地形已经写了一部分了如果要详细来设定的话 就需要确实地画出棋盘了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 22, 2016 作者 分享 发布于十月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-22 17:07写好了?在哪里? 「主要行动」:10点 ·使用「外置武装」 ·启动与搭乘「载具」 · 「辅助行动」:5点 ·使用「机械武装」 ·从身上装填「外置武装」「机械武装」 ·更换「机械武装」 ·使用「道具」 ·组合「道具」 ·制作「道具」 ·拾取「道具」 「移动动作」:2点 ·变更「移动方式」(*变为「飞行」/「潜水」) ·移动1格 ·在格子内寻找掩体 ·在格子内隐藏自己 ·在格子内伏击敌机(*需要「隐藏」状态) 「特殊动作」:消耗点数不定 ·从「背包」中取出「道具」,消耗与「道具所占负重」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断 ·装备「外置武装」,消耗与「外置武装所占精神立场负荷」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断 ·从「背包」中装填「外置武装」,消耗与「弹药所占负重」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断 ·「核心数据上传」,消耗「数据交换量*3」,可消耗多回合进行,不可中断,不可进行其他动作 · 「反应动作」:5点 ·回避 ·防御 ·启动立场 ·反击 链接到点评
Revan 发布于十月 23, 2016 分享 发布于十月 23, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-23 02:31「主要行动」:10点 ·使用「外置武装」 ·启动与搭乘「载具」 你耗的有点多,而且你不觉得算起来略麻烦吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 23, 2016 作者 分享 发布于十月 23, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-23 09:58你耗的有点多,而且你不觉得算起来略麻烦吗? 恩?除了最后那些个特殊计算 其他的都是一样的啊 链接到点评
Revan 发布于十月 23, 2016 分享 发布于十月 23, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-23 10:16恩? 除了最后那些个特殊计算 其他的都是一样的啊 你试试看自己做一个回合的行动呢? 链接到点评
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