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维多的另一个规则设计·【舰娘】


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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:06

然后呢?

你觉得怎样呢?

官方有规则并且运行起来还不错。你的规则优势在哪里?

另外检定机制完全不同还直接沿用数据→ →

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:06

然后呢?

你觉得怎样呢?

反过来说,会问出来“你觉得那个可以用来跑团么?”,你看过官方规则么?
发布于 · 只看该作者
lesser 发表于 2016-10-1 11:14

反过来说,会问出来“你觉得那个可以用来跑团么?”,你看过官方规则么? ...

你这么喜欢官方的

为何还要来和咱说呢?

觉得官方的好,就去用官方的好了

你是来做什么的?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:21

你这么喜欢官方的

为何还要来和咱说呢?

觉得官方的好,就去用官方的好了

本来只是看可能不知道有官方规则所以说一下有这回事。

然后会问“你觉得那个可以用来跑团么?”大概是真没看过了→ →

后面都是在回复你再问的而已。。。

 

然后问题还是:优势是什么?特色是什么?如何吸引人来跑你的规则而不是别的规则?

我觉得自己写规则首先要考虑这问题。

如果没有官方规则,“适合舰娘题材”本身就足够作为卖点。然而现在已经有还不错的官方规则了,因此需要给出其他的优势。

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:30

(茶)

咱感觉自己要写就是写一个故事一样的了

规则什么的反而会变成其次的东西啊…… ...

背景是为规则服务的事情
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lesser 发表于 2016-10-1 11:32

本来只是看可能不知道有官方规则所以说一下有这回事。

然后会问“你觉得那个可以用来跑团么?”大概是真没 ...

(摊手)

咱写规则就是自己开心就好啊

觉得有趣的自然会来玩

觉得无趣的就去玩自己感觉有趣的啊

为何要去求人来玩?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:21

你这么喜欢官方的

为何还要来和咱说呢?

觉得官方的好,就去用官方的好了

“你这么喜欢官方的”

我什么时候说过了。。。只是说官方规则还不错,算是个够格的trpg规则。

所以如果你的目标是“有一个还好用的舰娘规则”的话那么已经有了,如果你的目标是“自己写一个好用的舰娘规则”那么建议你在设计自己的规则的时候要考虑到给出独有的卖点。

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:36

(摊手)

咱写规则就是自己开心就好啊

觉得有趣的自然会来玩

什么时候又说过要“求人来玩”了→ →

本身就是为了写规则而写规则,而不是要拿规则来用的话。。。你高兴就好。

前面楼说的复杂度之类的问题也不存在了。

发布于 · 只看该作者
lesser 发表于 2016-10-1 11:40

什么时候又说过要“求人来玩”了→ →

本身就是为了写规则而写规则,而不是要拿规则来用的话。。。你高兴就 ...

(茶)

咱现在在做的就是整合啊整合

然后就是简化

实际上来说,这个模组本身就是用来试水的

正经干活的是UC

 

啊,是了

前面语气不好你别介意,最近容易烦躁

之前说的特色

也是咱现在正在整合的世界观的特色

就是Nameless

也就是所谓的杂鱼开局

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Revan 发表于 2016-10-1 11:53

恩,好吧,你来吧

现在素体有6个属性

「智能」决定能够装备多少的武器

「数据交换效能」决定每回合行动点数

「容量界限」决定背包容量

 

「耐久度」本体的生命点,减少会带来创伤的那个

「出力界限」直接手持的物品的重量

「移动界限」决定一回合的移动距离

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:59

现在素体有6个属性

「智能」决定能够装备多少的武器

「数据交换效能」决定每回合行动点数

行动点数你跟移动界限重了
发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-10-1 12:00

行动点数你跟移动界限重了

不不不

这两个是不一样的

攻击啊,使用道具啊,采集啊

取出装备啊,通讯啊

什么的,都是要消耗行动点的啊

站着开火

自然能够比边移动边开火

发射更多的弹药啊

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 12:02

不不不

这两个是不一样的

攻击啊,使用道具啊,采集啊

不,我的意思是,移动力代表的是消耗多少行动力能走多远

 

你要换算

 

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