lesser 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:06然后呢? 你觉得怎样呢? 官方有规则并且运行起来还不错。你的规则优势在哪里?另外检定机制完全不同还直接沿用数据→ → 链接到点评
lesser 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:06然后呢? 你觉得怎样呢? 反过来说,会问出来“你觉得那个可以用来跑团么?”,你看过官方规则么? 链接到点评
Revan 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:58(茶) 文艺的毛病又犯了,没办法 没事,反正是背景故事 背景故事好吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 lesser 发表于 2016-10-1 11:14反过来说,会问出来“你觉得那个可以用来跑团么?”,你看过官方规则么? ... 你这么喜欢官方的为何还要来和咱说呢? 觉得官方的好,就去用官方的好了 你是来做什么的? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 11:24别太麻烦就是了 (茶)咱感觉自己要写就是写一个故事一样的了 规则什么的反而会变成其次的东西啊…… 链接到点评
lesser 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:21你这么喜欢官方的 为何还要来和咱说呢? 觉得官方的好,就去用官方的好了 本来只是看可能不知道有官方规则所以说一下有这回事。然后会问“你觉得那个可以用来跑团么?”大概是真没看过了→ → 后面都是在回复你再问的而已。。。 然后问题还是:优势是什么?特色是什么?如何吸引人来跑你的规则而不是别的规则? 我觉得自己写规则首先要考虑这问题。 如果没有官方规则,“适合舰娘题材”本身就足够作为卖点。然而现在已经有还不错的官方规则了,因此需要给出其他的优势。 链接到点评
Revan 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:30(茶) 咱感觉自己要写就是写一个故事一样的了 规则什么的反而会变成其次的东西啊…… ... 背景是为规则服务的事情 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 lesser 发表于 2016-10-1 11:32本来只是看可能不知道有官方规则所以说一下有这回事。 然后会问“你觉得那个可以用来跑团么?”大概是真没 ... (摊手)咱写规则就是自己开心就好啊 觉得有趣的自然会来玩 觉得无趣的就去玩自己感觉有趣的啊 为何要去求人来玩? 链接到点评
lesser 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:21你这么喜欢官方的 为何还要来和咱说呢? 觉得官方的好,就去用官方的好了 “你这么喜欢官方的”我什么时候说过了。。。只是说官方规则还不错,算是个够格的trpg规则。 所以如果你的目标是“有一个还好用的舰娘规则”的话那么已经有了,如果你的目标是“自己写一个好用的舰娘规则”那么建议你在设计自己的规则的时候要考虑到给出独有的卖点。 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 11:35背景是为规则服务的事情 然而咱总是先写背景,再来规则(笑) 链接到点评
lesser 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:36(摊手) 咱写规则就是自己开心就好啊 觉得有趣的自然会来玩 什么时候又说过要“求人来玩”了→ →本身就是为了写规则而写规则,而不是要拿规则来用的话。。。你高兴就好。 前面楼说的复杂度之类的问题也不存在了。 链接到点评
Revan 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:38然而咱总是先写背景,再来规则(笑) 你先把规则定好 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 lesser 发表于 2016-10-1 11:40什么时候又说过要“求人来玩”了→ → 本身就是为了写规则而写规则,而不是要拿规则来用的话。。。你高兴就 ... (茶)咱现在在做的就是整合啊整合 然后就是简化 实际上来说,这个模组本身就是用来试水的 正经干活的是UC 啊,是了 前面语气不好你别介意,最近容易烦躁 之前说的特色 也是咱现在正在整合的世界观的特色 就是Nameless 也就是所谓的杂鱼开局 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 11:41你先把规则定好 …………………………先让咱打个滚吧…… 规则其实还算好定了 链接到点评
Revan 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:45………………………… 先让咱打个滚吧…… 规则其实还算好定了 你确定嘛? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 11:48你确定嘛? 还可以吧咱这里只是核心规则 先把单纯素体的规则弄出来好了 链接到点评
Revan 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:51还可以吧 咱这里只是核心规则 先把单纯素体的规则弄出来好了 恩,好吧,你来吧 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 11:53恩,好吧,你来吧 现在素体有6个属性「智能」决定能够装备多少的武器 「数据交换效能」决定每回合行动点数 「容量界限」决定背包容量 「耐久度」本体的生命点,减少会带来创伤的那个 「出力界限」直接手持的物品的重量 「移动界限」决定一回合的移动距离 链接到点评
Revan 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:59现在素体有6个属性 「智能」决定能够装备多少的武器 「数据交换效能」决定每回合行动点数 行动点数你跟移动界限重了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 12:00行动点数你跟移动界限重了 不不不这两个是不一样的 攻击啊,使用道具啊,采集啊 取出装备啊,通讯啊 什么的,都是要消耗行动点的啊 站着开火 自然能够比边移动边开火 发射更多的弹药啊 链接到点评
Revan 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 12:02不不不 这两个是不一样的 攻击啊,使用道具啊,采集啊 不,我的意思是,移动力代表的是消耗多少行动力能走多远 你要换算 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 1, 2016 作者 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-1 12:04不,我的意思是,移动力代表的是消耗多少行动力能走多远 你要换算 (茶)你比咱还要残忍啊 链接到点评
Revan 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 12:04(茶) 你比咱还要残忍啊 本来就是这样来的 链接到点评
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