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【舰娘】Nameless/成员募集


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推荐贴

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-26 10:11

肯定的啊

肯定会被刚的了(笑)

岛上到底有没有物资呢……

诶?{:10_636:}

那么搜集物资的话只能离开当前的岛屿去其它岛屿吗?{:10_641:}

而且惣琉桑已经暴露了本据点会被深海袭击这个点呢...那么岂不是还得留下人员对本据点进行护卫?{:10_641:}

  • 回复 1.7k
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发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-26 10:32

(茶)

仁者见仁,智者见智咯

深海的攻击目标

想象了一下,说不定哈拉咻会泡着泡着呆住

然后我们出去之后发现少了个人,这个时候本据点传来了“BOOM”的声响{:10_631:}

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-26 10:39

啊哈哈

说不定呢

还有一种可能是我在标准航速下只能进行4格移动呢

然后行进过程中大部队走着走着发现少了个人,然后远处传来BOOM的声响{:7_500:}

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-26 10:46

实际上1个格子都没有啊(笑)

一个格子是10的距离呢

什....神马!?{:10_636:}

那我的场合岂不是8/2=4

要移动三次才能前进一个格子吗!?{:10_623:}

啊哈哈.....啊哈哈....啊哈哈哈哈{:7_478:}

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-26 10:52

所以咱刚刚去修改了移动规则

两回合一个格子吗{:10_641:}

不过我的场合应该还是跑不过任何一个敌方单位的呢...{:10_633:}

感觉还是提升攻击范围,在敌方攻击之前干掉敌方会比较靠谱{:10_633:}

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-26 11:22

你看看咯

咱已经改好了

嗯,更改后的规则里面,我要移动两次才能进行格子之间的移动呢{:10_641:}

还是感觉提高射程更靠谱,我这种装甲去CQC估计接近前就被轰杀至渣了呢{:10_633:}

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-26 11:49

(茶)

CQC会在后面的版本里面强化的了

那么看来至少我后面要省出两点技能点去强行把敏捷上升到10才可以呢{:10_633:}

现在的话还是优先升级射程...慢慢来的感觉呢{:10_641:}

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-26 11:58

你怎么用技能点来强化属性?

唔,我叙述错了呢{:10_641:}

具体来说是我现在有8点敏捷,也就是8点航速,然后我可以通过航速的2级技能让自己强行可以一回合走一格{:10_641:}

嘶....话说惣琉桑我想重置一下技能点可以吗,移动机制改了之后我可以用初始技能点其中的两个点在航速上去实现一回合一格了呢

之前的计算公式是不行的{:7_500:}

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-26 12:10

可以啊

顺便一提

你记不记得

......对不起,完全忘干净这个设定了{:10_638:}

也就是说....我以为我的炮火能打到40,实际上只能打到35么{:10_644:}

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-26 12:29

那个啊

不是啦~

这样啊....太好了......{:10_633:}(长舒一口气)

那么惣琉桑,航速并不在基础属性里面呢

那么航速2级也是+2航速而不是+1航速是吧?{:10_641:}

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-26 12:33

当然

航速是一个最终结论的属性

而不是基础计算的属性

名字:阳焰

耐久:19/19

型号:nameless

阳炎级驱逐舰

负重:485/3700

属性:

 力量:17

 敏捷:8

 智能:13

 索敌:14

 炮击:17

 雷击:12

 防空:5

装备:

 火力槽位A:

  【12cm单装炮】

【炮击】+1

【防空】+1

 鱼雷槽位A:

  【53cm连装鱼雷】

【雷击】+3

【回避】+2

舰装仓库:

 【油料】*100

 【弹药】*100

 【钢材】*50

技能:1+3=4

【射程优化技术】等级II:鱼雷射程+0/5,炮击射程+10/10

【移动技术】:等级II:航速+2,回避率+10,可以使用【极限航速】

 

唔那么改成这样吧惣琉桑,好歹让在下能够一回合走上一个格子{:7_525:}

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-26 12:47

你这就是把雷击换了航速咯

炮击换航速呢

不这样做的话一个回合连一个格都走不到太凄惨了....

基于我的炮击比较高,暂时先舍弃命中去把自己的移动提升到最基础的水平上吧....{:10_633:}

不过射程坚决不能变呢...{:10_638:}

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-27 09:18

真是无意义的期待

原罪这种东西

逃不掉的

唔,顺便惣琉桑,我的人设图换成这个吧,原来的那个太模糊了,还有一些标志什么的不是很好看ww

ec09808ca26ce6f1.png

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-27 09:45

(茶)

残念

并不是

嘛我只是开个玩笑而已{:10_634:}

其实从nameless的设定和惣琉桑在团里出现之后的描述就可以看出惣琉桑写文的一些风格了

浓重的暗色调战争气息呢{:10_641:}

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-27 10:39

(茶)

嘛~

话说你觉得新版本要加什么好些?

唔新的版本吗,也就是成立庇护所之后的事情了呢{:10_641:}

作为玩家来说的话,希望可以有一个类似于训练所一样的东西呢{:10_622:}

作为不出海,但是可以无伤锻炼自己技术的地方,但是要耗费时间之类的地方?

或者出现一个类似于好感度的东西?谁和谁合作次数多了之后一起行动会有额外加成之类的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-27 11:03

(茶)

前面那个难度太大了,一般的镇守府都没有好不好

后面那个,是羁绊系统吧?

嗯,类似于羁绊那样

其实前面的时候我还没怎么想,随口提了提看看能不能行呢{:10_622:}

羁绊的话是有想过的,就多一个会协力攻击或者是支援的那种系统

分几个阶段,越往上玩家之间在战斗中或者是休息或者是探寻的互动就会越多

比如在探索中,虽然玩家在组队过程中或许没有提及到要一起搜集资源,但是在ROLL点的时候羁绊系统就会加入判定

而且两个人的搜集都会判定一次,这样的感觉

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-27 11:13

恩……你想太多了

协力那个没有办法

然后互动是看大家自己的

啊这样吗{:10_633:}

互动看自己是吧,也就是全方位自由的游戏,想做什么做什么的概念吗{:10_622:}

话说有多少个尸体呢{:10_641:}

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-27 11:28

当然是干掉一个一具尸体咯

(茶)

跑团么

其实我知道跑团这个东西也只是在前一个星期而已呢....

之前没有玩过{:10_641:}

诶!?那么岛屿上面岂不是没有尸体!?{:10_623:}

也就是说没有资源.....{:10_638:}

不会飘上来一些东西什么的吗{:10_620:}

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