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RPG这个去别人房子里翻箱倒柜的惯例是怎么来的。。。


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minamo 发表于 2016-11-21 01:41

但是有些會提示上鎖了 哪來的鎖匙?

一般有提示的大都能后期获得钥匙打开吧...

(不然就是作者偷懒故意挖坑不填)23333

不然就连调查箱子的对话框都不会出来

(其实个人还是比较喜欢对着各种家具调查,就算没有道具出来,也能看到不少家具的介绍,读过之后有时候可以获得一些游戏的世界观之类的东西,还是蛮好玩的. 感觉这样也算是完整阅读完游戏的一个乐趣吧=w= 毕竟那些文字作者写出来了,读一读也觉得对游戏的游玩百分比更完整了什么的 XDD)

发布于 · 只看该作者
a12076543 发表于 2016-11-21 03:13

一般有提示的大都能后期获得钥匙打开吧...

(不然就是作者偷懒故意挖坑不填)23333

不然就连调查箱子的对话框 ...

那些物品的文字說明有時是作者在吐槽
发布于 · 只看该作者
a12076543 发表于 2016-11-22 11:30

有时候吐槽看看不也觉得挺有趣的么~~

同感觉 这类游戏就是搞嘛

有点这种东西 也是挺好

不像正统rpg 出这种就让人出戏

发布于 · 只看该作者

{:7_510:}RPG这东西 其实都是某DQ和塞尔达起的坏头 然后大家感觉 这样好像挺有趣的 然后 后面的RPG分分效仿 虽然感觉上还不错但是DQ打多了进房子先砸罐子再翻箱子然后开始地毯式调查家具真的感觉 有点尴尬 不管是对被晾在一边的NPC来讲还是对翻箱倒柜的玩家来讲……

发布于 · 只看该作者
lrenai 发表于 2016-11-22 12:42

同感觉 这类游戏就是搞嘛

有点这种东西 也是挺好

不像正统rpg 出这种就让人出戏 ...

是呀是呀~~ 一般能在房间各种箱子/饰品/家具之类的地方添加各种细节描述什么的

也是精心制作游戏的一种表现啦~~

发布于 · 只看该作者
a12076543 发表于 2016-11-22 22:19

是呀是呀~~ 一般能在房间各种箱子/饰品/家具之类的地方添加各种细节描述什么的

也是精心制作游戏的一种表 ...

精心制作却不能怎么说吧

小黄油 毕竟精品不多

做那样的描述也是节约时间的手段

至少我是这样觉得的

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