转跳到内容

玩过的游戏无数,推倒的BOSS一地,哪些战斗让你充满回忆(怨念)?


推荐贴

如果限定一般向游戏的话,东方妖妖梦6面BOSS西行寺幽幽子算一个吧。从恶魔之星到东方到双子再到怒首领蜂,没有一个弹幕能像反魂蝶那样华丽的。

双子魔法组曲主线最终两战,BGM超赞,其实让我印象最深的是打输了可以直接撤退然后再进去打这个设定……简直良心,而每次都无条件放跑你还一直在那等着你的BOSS也是良心(

东方梦终剧stage6,高燃高虐,只能说是永恒的经典。

东方年代记第四章GE的BOSS战,非常燃,虽然讨厌年代记这个游戏不过这一场的情绪调动得没话说。

废都物语最终战,超绚丽的背景变化和剧情BUFF,正如打破黑暗之后的朝霞。

 

算上R18的话还有好多个,个人玩的一般向游戏里竞技类比较多所以经常没有最终BOSS一说,R18嘛就(

反正是讨论游戏性的事情应该没问题吧(

VBF OP和插入曲各种神契合,这是我玩过的第一个把OP作为最终战BGM的游戏,因此印象非常深。

VBG chaos线最终战,我玩过的游戏里最沉重的最终战。

VBH rule another线最终场景,配合BGM高燃,作为对手的恶堕狂堕版主角众也是高燃,各种BOSS齐上阵更是高燃。

(个人是VB系列铁杆粉,把VB当SLG玩的)

大帝国最终战,也是把OP作为最终BGM,大帝国的OP质量不用多说了吧。

链接到点评

伊苏1最终boss……

在伊苏1里,战斗方式是撞击,就是说你正面的一定区域撞击怪物就会有攻击判定

然后最终boss满天飞,你必须到处追着打,boss还会放弹幕

然后就是最恶心的地方……

你每击中boss一次,地图就会随机塌陷一块,你掉下去就死了{:7_530:}

然而即使在normal难度,你满级最好装备(你只有拿攻击力排第二的银剑才有伤害)也要打20下以上……

慢慢走躲坑躲弹幕也不行,有时间限制

而且你的血量只能被弹幕打不到10下

这个boss是所有伊苏1玩家的噩梦……其变态难度已经成了一个梗

我最后是靠修改器锁血+变速齿轮0.25倍速才过去的{:7_511:}

链接到点评
BRBSR 发表于 2016-11-3 00:04

伊苏1最终boss……

在伊苏1里,战斗方式是撞击,就是说你正面的一定区域撞击怪物就会有攻击判定

然后最终bo ...

当年玩伊苏1和伊苏2的时候,网络都还很不发展,

网上只有贪吃蛇和炸弹人等游戏,根本没有攻略可言

伊苏2我有个地方卡关了好久,找不到路...

最后通关之后感慨万分...

链接到点评
fumanjing 发表于 2016-11-2 23:43

baldr sky打小真,这货飞天上不下来,我却正好没开发对空的

對小真嗎?

對於俺而言,映象最深刻的還是 千夏線(?) 第一次對老爹時...

對!沒錯...就是對 老爹,其音樂之熱血,與當下劇情帶來反差,畢竟是Bad end,要不是想破全劇情,那路線我走得很心痛

,啊...離題了!

 

除了音樂很燃之外,老爹很坦...尤其是第一次打時,俺用 近戰 硬上,當下"被"打的鬼哭神號...

後來火大...遠距離與Dash皆配置遠距離重火力,就慢慢的蠶食他了...

链接到点评
凤凰起天水 发表于 2016-11-2 22:54

我觉得巫师三的鹿首精怪是我打过的逼格最高的敌人,比最终BOSS还有最终BOSS的感觉 ...

然而实力实在不咋地。。。我10级在威伦做任务的时候老碰到这货, 神烦,这货20级,我一看骷髅的,躲了几次后来受不了了,存档决定做了它,无药无油无强化,就一把1级毒蛇银剑耗了10分钟干死它了,纯靠闪,被扇中一爪就是大半血,不得不说美食这个被动特效很屌啊,没这个我就算打赢也是亏死
链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款