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佳奈的脑洞活动可行性探究报告【回复有奖】


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铃木佳奈 发表于 2016-11-7 22:43

就是因为想法不是很成熟,所以需要大家的脑子借我一用呀www

嗯~我们换个格式,让参加者写的文章可以自行改篇其他的游戏剧本或者自创并且不限定写作方式(改篇的话写完后必须附加出处和个人看法)然后把评分条件定在对作品的热爱以及文笔的描述{:10_634:}如果是原创的话看就看文本的质量打分如何?{:10_622:}
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咳咳,终于看懂了,那么我就开一个啦!

…………………………………………………………………………

这是哪里……

我……是怎么到这个地方的……?

梁月不解的环视周围环境,思考着。

号称神剑的他,几乎没有碰到过能够让他感觉到有一丝棘手的敌人。

更别说就这样毫不知情的被人转移到一个陌生的地方。

就在他沉思这个问题的时候,一阵阵沓沓声从远处传来,随着时间的推移越来越响亮。

他看到了对方,由于对方带着斗笠,梁月看不到他长的是什么模样的……

那么……是不是要问问这里是什么情况呢……?

神剑微微眯起双眼。

A、向他打招呼

B、无视

C、见面先请他躺到地上再说

 

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我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-11-7 23:04

咳咳,终于看懂了,那么我就开一个啦!

…………………………………………………………………………

这是哪 ...

还没开始啊!!!!现在还在讨论规则与可行性呀www

如果你想试水,可以另开一个帖子,我去帮你捧场呀www

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铃木佳奈 发表于 2016-11-7 22:50

不过因为是Gal区的活动而不是文区的活动,需要设计多女主,所以感觉可能作者需要一个小团体来比较好? ...

 

嗯~差不多找到突破点了,我们的要求是要塑造起主要角色的形象和人物具体的介绍{:10_631:}如果要团队创作的话,你有什么建议?

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并不知道要做什么

 

做成galgame形式的话,建议各条线有一些若隐若离的联系,不要进入这个女主线就把其他女主变成路人

顺便考虑一下观众(玩家),参与的大部分应该都是玩过gal的,如果不够吸引人的话可能导致玩到一半结束,具体解决方法,一是在剧情上下重工夫(看文本的文笔),二是做成短篇形式(毕竟这类活动在论坛是个新鲜玩意)

顺便想问一下,玩家有几次机会呢(无心以前在qq群组织过类似活动,不过是选错就会挂那种非galw,最终胜利者有丰厚奖励的w)

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铃木佳奈 发表于 2016-11-8 00:43

写肯定会有人,这个活动如果真的要举办,肯定是一个大型活动,所以需要慎重对待ww ...

咱有个意见啊

就是这个活动肯定会有些人想参加吧,但是有人水贴的话,后参加的人写故事就被堆在高层数楼了,这样看见的人就比较少,会产生失落感呢

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铃木佳奈 发表于 2016-11-7 22:43

我最开始的初衷并不是想设计一个游戏,而是一个故事,由大家一起完成的故事。 ...

嗯对,所以我觉得竞技性不好引入嘛,不过大家一起完成故事的话大概和接龙是差不多的?

你的创新之处就在于全部由主办人主导,这个究竟会不会提高大家的积极性......不试试怎么知道www

 

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同意三三的論點呢....但是如何將文區的文章轉換、且突出GAL區的特色呢?{:10_634:}

以及要如何才能將觀眾帶入GAL的世界,這便是今天要探討的課題啦~{:10_639:}

 

 

劇情上面

 

時不時要來點福利?常常會與男主親密互動,或是有像在''攻略''的行為或是選項,個人覺得是很重要的

 

反之,也可以時常轉換視角,女主自動獻上XXX或是把男主柴刀之類的w

 

選項上面

 

當然,若是重要劇情的話(主線劇情)還是將選像繁瑣化,但是若ˋ是福利劇情,選項就簡單化

 

,抑或是隱藏其真正目的來嚇觀眾

 

 

 

劇本方面

個人推薦是走同人路線,越能引起共鳴的GAL越好,抑或是能選擇大家都喜歡或是想攻略

 

(但是一直非攻略的妹妹角色)

 

加入其中,而一個帖子裡的文章內容也盡量不要太多,太多反而大家會不想看(太懶w)

 

我的想法是多一些對話式的走向,時常能利用對話來推動劇情

 

應用方面

 

而這種對話式的優點就在於,說話的事熟悉的人設,例如說你的佳奈

 

而且當對話期間你還可以加以利用你擅長的人物立繪,利用人物立繪來展現人物間的對話

 

加了有表情的圖片,人們也才會覺得這跟文區的那些不一樣,更加生動、有趣

 

再加上一些角色們的常有台詞,效果會更佳w

 

 

 

 

舉個例子,以你的文章範例為主:

 

 

150,300http://p1.bqimg.com/1949/252d2d87f2c1aa21.png[/img]鈴木佳奈: 這次買的泳衣一定要嚇笕學長一跳w 唔唔...她會喜歡這樣的佳奈助嘛...

150,300http://p1.bqimg.com/1949/1e01ccda5b28a4cf.png[/img]鈴木佳奈: 阿咧?怎麼會有把劍插在地上呀?

 

A、尝试着拔剑

 

B、表示很奇怪但是没有做什么

 

 

恩,經我這樣實測發現你用表情的立繪會比較好,就是比一般立繪小一點,

 

常常會出現在對話框裡的臉部分就好,嘛~主要還是看你啦w{:10_625:}

 

 

 

 

 

超進階應用

 

再來的就是如果佳奈你P圖技巧高超,要不要試試直接用GAL裡的場景、以及立繪,

 

再將對話框跟故事P上去,而一般遊戲的這個模式,叫做BUSTSHOT MODE,例如說:

 

c9033218db0f9010.png

 

33928a8f16d9371f.png

 

缺點:

 

但是,這些bustshot mode不是每一個GAL遊戲都有,再者,通常是不支援兩個角色以上出現在同一背景

 

所以佳奈就考慮清楚吧,使用這種圖片P的方式,缺點如下:

 

1. 可能劇本會受場地、人物限制,且遊戲人物可能都必須是同一作

 

2. 兩個以上角色出現,需要自己去找遊戲中的理想畫面,並P圖,恩...超麻煩...

 

3. 整個前置作業以及劇情構想會非常費力,而且必須考慮所有選擇情況

 

總之,若是要考慮我的方案的話,所有的立繪圖片跟素材都要先找好,為了觀眾們劇情的分支走向跟選擇

 

所以,大家覺得怎麼樣呢?{:10_645:}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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