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佳奈的脑洞活动可行性探究报告【回复有奖】


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铃木佳奈 发表于 2016-11-7 20:37

对于小说模式这方面,看作者自己本身吧,也不会限制太多

现在主要是就活动的可行性进行讨论www ...

 

{:10_637:}

如果是只是佳奈所说,基本跟芋汁的这篇相差无几,可是可以,芋汁都写到33篇了,

主要是读者源的问题,

而且还得一直保持热度,

另一个就是怎么吸引新读者了

 

 

如果是想跟galgame有关联,那么可参考三三上一个删除线里的内容

 

之前那个链接不明显,

看这个

https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=148086&page=158#pid9333901

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铃木佳奈 发表于 2016-11-7 20:26

我这里想的是,读者并不知道接下来的剧情发展,而只是做出一个决定。

举个栗子:

少女面前有一把石中剑,少 ...

 

这对萌新和参加者的难度很高啊,选项写的不太好就很为难

 

例如:

少女面前有一把石中剑,少女。。。。。。

A。拔出来

B。无视

 

肯定是拔起来啊。。。。选无视就真的是很为难参加者。。。。除非文笔非常好不然这真的是很难圆场

2个选项就进线路直接到end的话真的是难度太高了{:10_625:}

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总结一下

x,y为分别为参加者的两个意见人数

X+Y=总参加者人数

检查X1和y1的人数

导出最大值

 

OK现在的问题来了,活动实际上做了一个筛选,结果是舍弃小部分的人,选择大部分的人

 

所以结果会有两种

1.如果提供的两个分支没有优劣对比

被舍弃的小部分人,被舍弃的原因,就是:和我观点一样的人比较少

2.如果提供的两个分支具有优劣对比

那么被舍弃的小部分人,被舍弃的原因就是:我的判断失误

(此时被舍弃就变成了惩罚措施)

 

无论因为什么,这部分人参加第二次分支的可能都很小

 

所以我们要消除这方面的影响,怎么消除呢?

我觉得要导入竞技性,且要保持长期的竞技性,以及过程中对参与者的奖励

因为长期的竞技性可以保证参与者长期参与的热情。

阶段1.限定票数。每个读者对所有分支只有1票(防止刷票没人只能点评一次),且全部活动只有两票(数量不定总之要远小于可选的分支数量例如10个分支只给3票,12个4票)如果参与者连续选中正确分支(人多的一方)那么增加一张常规票

阶段2.参与者手中,仅有一份结局票,用于参与故事的结局投票,如果阶段1某参与者的投票大于某个数值可以多获得1个结局票

(多点评一次)

最后

对胜利方进行奖励

 

以上

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铃木佳奈 发表于 2016-11-7 20:36

因为如果这个活动能够举行,大概会发展成Gal主题公园的长期大型活动,推广肯定是会有的,并且会置顶一个整 ...

不是我泼冷水……

如果每次更新的时间太长,那帖子的吸引力肯定会下降。

而且帖内没有其他人参与互动,或者说互动仅限于投票,那这样参与起来就比较麻烦了。

 

参考文区那边的连载更新情况,强行把讨论分开到另一帖的话,说实话我觉得这样下去主帖后期的群众参与度会不容乐观。

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MyのShiroE~ 发表于 2016-11-7 20:45

这对萌新和参加者的难度很高啊,选项写的不太好就很为难

 

例如:

我只是举例子嘛www

如果是无视的话,也可以圆回来,例子:

少女选择无视了石中剑,但是看守的守卫发现了她,在全国都铩羽而归的情况下,只能死马当活马医了,强行让少女去参加了拔剑仪式。。。

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铃木佳奈 发表于 2016-11-7 20:56

我只是举例子嘛www

如果是无视的话,也可以圆回来,例子:

少女选择无视了石中剑,但是看守的守卫发现了她 ...

我只是借用你的例子www如我所说,不是每个人都那么有创意的,而且主要的决定权还是观众{:10_644:}这样会大幅提升参加的难度,因为gal都是提供复数的选项来产生各种因素来推进剧情,如果只给2个选项的话基本上不排除作者会把剧情偏向过于神展开或者随便写些无脑剧情

 

 

 

 

 

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https://sstmlt.moe/thread-83101-1-1.html

就过去剧本大赛将创作与讨论分开的前例来看,这种模式的效果并不突出。

如果原帖无法直接进行讨论,那很有可能就会消减会员回复的欲望了。

 

文区(文学领地)的创作与讨论的结合模式,虽然不见得就是最好的模式,但已经相对成熟,有很多值得借鉴之处。

对于如何避免讨论影响阅读体验的问题,我也说了筛选文段的方法。

即便不是每个人都能方便地在原帖讨论,那也可以用点评的方式引导其他人在另一帖内讨论,而不是禁止原帖的回复。

 

 

 

 

 

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铃木佳奈 发表于 2016-11-7 22:24

选项太多,作者掌控不过来啊_(:зゝ∠)_

 

这就是我们要讨论的东西啊~如果是短篇故事还可以说,不过这是以gal的出发点要让观众们感受gal的乐趣的活动啊,草草了事的结局和故事观众们的反应通常不会很好{:10_624:}而且也有抄袭其他文学作品的可能性,你的方案确实很吸引人。可是也还有很多漏洞要改进{:10_645:}

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思路我认为相当不错,但是既然是由主办人主导就对你的要求很高了,

细节上的建议就是每层楼不要太长,选项的设计比较重要,

另外,竞技性这一点的话...我想了一下觉得不是很容易引入(除非你在游戏开始前进行参与者的分拨,或者设计一些对抗机制)

但是这些意见仅供参考,不必(估计也不可能)兼顾。

 

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铃木佳奈 发表于 2016-11-7 22:38

那就是选项不限定?

具体数量让作者自己决定?

差不多就是这样,大概就是写的越精彩奖励越高这样吧~我们让他们自由发挥就好了{:10_645:}只要能带出感情就行了,然后评分标准就大概是排版的技术和故事总体的描述之类的吧{:10_639:}这个不是心得文这是文学作品,我们尽量以文笔来评分{:10_642:}
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