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(新手上路)觉得小黄油越来越难推了


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  • 3 周后...
  • 2 周后...

时代在进步,玩家的口味也会伴随着‘经验’而成长,从原本有点黄就让人害羞,面红耳赤,到……漏尿play等等各种要素才能满足。

 

也就是以前轻口味就能满足,现在不重口味不行……

 

除了游戏剧情吸引玩家外,小黄油需要注意的地方还有画风等等,但大多小黄油不像其他游戏制作社,基本上的制作成本不是很高,所以无论是剧情还是其他都会显得不足,只剩下满屏的工口也是可以理解的。

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难道我现在迷茫是因为玩的作品大多都在直奔主题吗?

有些作品玩了以后没有继续看下去的欲望。

对以后有什么样的结局不是很有兴趣。

作品那么多,想到万一有剧情更好的作品就没办法耐心去玩一部作品了。

甚至有时候看见一大堆作品在那里时就感觉累。

 

动画也是。基本对剧情没有兴趣,对剧情有兴趣也不会想入非非了吧。更多的是心跳加速,脸部红晕。很想慢慢品味。

但你在回味时,可能其他大作就来冲击你的感官了。

表番以前让我迫不及待想看下一集的是《叛逆的鲁路修》。

往以前推的话是《假面骑士空我》,《奥特曼》等特摄片,那时单纯就是想看他们打小怪兽。

 

动漫游戏市场是不是已经接近饱和要溢出了。。。

 

还有。。。。我现在说话方式这么奇怪是不是直奔主题的东西接触太多导致的。。。。。搞得有时候周围的人都听不懂我说的话了。

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首先,制作游戏的人不是慈善机构,他们的本质是为了赚钱。赚钱的第一要素就是规避风险。其次就是选择好的方向。文字和图像如果只能二选一的话,绝大部分人都会选择图像,很简单的道理,游戏嘛,不同于小说,感官是第一刺激要素,要是人设太丑,第一印象就是PASS了。所以也符合规避风险的原则。而且剧情的编制也非常麻烦,要有创意,很多桥段被用烂了,很多情节也过时了,因此创造剧本的成本可能比图像更高的成本。回到原点,人家是为了赚钱,不是赔本赚吆喝,所以如三楼说的,elf死了。

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