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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验


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发布于 · 只看该作者
cyf 发表于 2016-12-8 10:59

差点以为自己到了知乎

哈哈哈哈哈哈层主你真相了······

 

这篇文章我本来是给一个类似于知乎的游戏论坛写的,后来觉得

 

“我特么辛辛苦苦写了这么多,不各个论坛发一份可惜了”

 

就稍微改了改标题改了改内容,往SS也传了一份_(:зゝ∠)_

 

所以浓浓一股知乎范儿_(:зゝ∠)_

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逝去王女 发表于 2016-12-7 22:56

说得好像原来就很值钱一样www

嘛嘛,姑且也没那么不值钱啦······

 

话说为啥我的回帖里面会有“**”字样,原来SS也有关键字屏蔽系统?

发布于 · 只看该作者

實際上,像這種打赢一场几乎不可能打赢的战斗,也就是一種好奇心或挑戰的欲望

以收集遊戲來說就是全收集,格鬥遊戲就是一血不損,H遊戲就是無傷之類的

說到底就是因為達成之後會有種滿足感或成就感

要我說應該就是打贏的那一刻最開心,後面的劇情看看就好。

发布于 · 只看该作者
thunder 发表于 2016-12-9 01:51

實際上,像這種打赢一场几乎不可能打赢的战斗,也就是一種好奇心或挑戰的欲望

以收集遊戲來說就是全收集, ...

但是后面如果有新剧情,或者剧情比打输了更好的话,显然更开心吧_(:зゝ∠)_

 

同样,假如打赢了发现对话一毛一样,就会顿时感觉索然无味吧_(:зゝ∠)_

 

像我这种,打赢了还不如没打赢的······

发布于 · 只看该作者

這讓我想到有些必敗劇情 同人作者如果貼心一些會添加 "你別作弊!" 這種類型的小留言

不過正常拿去販賣的遊戲 遇到這種通常都是 要馬出BUG 要馬就當沒發生過 繼續劇情

設置一個戰勝的小劇情感覺也不錯

发布于 · 只看该作者

你出拳打向遗迹保卫者的裆部。

你没打中。

遗迹保卫者使用了拳击。

遗迹保卫者严重失误。

遗迹保卫者摔倒在地,并减去5点hp。

遗迹保卫者:邱生旺,你赢了,在村庄里见

发布于 · 只看该作者

A.RPG走格子類的遊戲 只要判定走位會地形的高低差 越級打怪其實不是很奇怪的事情 對方就算ATK滿點 我移動格子比他高的情況下

 

打一下就跑 NPC的怪 根本摸不到你 不然就是弓手站高地安心的射 因為是遠攻 所以也不用怕怪物反擊之類的東西

发布于 · 只看该作者

印象里遇到过2种情况

1、游戏里有几率这个设定,一直中奖就能过,靠读档慢慢试

2、没有一丝失误靠时间把怪磨死

 

以前赢了特别兴奋,现在遇到这种不可能打赢的怪就是:我没那么多闲工夫陪你玩,赶紧下一段剧情

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