贾子虚 发布于十二月 8, 2016 作者 分享 发布于十二月 8, 2016 · 只看该作者 cyf 发表于 2016-12-8 10:59差点以为自己到了知乎 哈哈哈哈哈哈层主你真相了······ 这篇文章我本来是给一个类似于知乎的游戏论坛写的,后来觉得 “我特么辛辛苦苦写了这么多,不各个论坛发一份可惜了” 就稍微改了改标题改了改内容,往SS也传了一份_(:зゝ∠)_ 所以浓浓一股知乎范儿_(:зゝ∠)_ 链接到点评
贾子虚 发布于十二月 8, 2016 作者 分享 发布于十二月 8, 2016 · 只看该作者 reknaitem 发表于 2016-12-8 07:52类似于G点高潮一天的感觉。 你说的真有道理,然而区区在下并不能理解你说的感觉······ 话说这里不是下限区啊喂······ 链接到点评
贾子虚 发布于十二月 8, 2016 作者 分享 发布于十二月 8, 2016 · 只看该作者 ab1085414703 发表于 2016-12-8 07:42会觉得有种成就感吧,不过碰上这种打赢反而收不到人的确实蛮尴尬 对的,超有成就感······ 也确实超蛋疼······ 链接到点评
贾子虚 发布于十二月 8, 2016 作者 分享 发布于十二月 8, 2016 · 只看该作者 逝去王女 发表于 2016-12-7 22:56说得好像原来就很值钱一样www 嘛嘛,姑且也没那么不值钱啦······ 话说为啥我的回帖里面会有“**”字样,原来SS也有关键字屏蔽系统? 链接到点评
逝去王女 发布于十二月 8, 2016 分享 发布于十二月 8, 2016 · 只看该作者 贾子虚 发表于 2016-12-8 18:01嘛嘛,姑且也没那么不值钱啦······ 话说为啥我的回帖里面会有“**”字样,原来SS也有关键字屏蔽系统 ... 对……是有的w而且非常迷www{:10_622:} 链接到点评
thunder 发布于十二月 8, 2016 分享 发布于十二月 8, 2016 · 只看该作者 實際上,像這種打赢一场几乎不可能打赢的战斗,也就是一種好奇心或挑戰的欲望 以收集遊戲來說就是全收集,格鬥遊戲就是一血不損,H遊戲就是無傷之類的 說到底就是因為達成之後會有種滿足感或成就感 要我說應該就是打贏的那一刻最開心,後面的劇情看看就好。 链接到点评
女武松 发布于十二月 8, 2016 分享 发布于十二月 8, 2016 · 只看该作者 说到很难打赢我就会想到伊苏origin,一些很难打赢的可败战打赢了之后还是很爽的。而且会有一些额外剧情。 链接到点评
贾子虚 发布于十二月 9, 2016 作者 分享 发布于十二月 9, 2016 · 只看该作者 UnlimitZero 发表于 2016-12-8 19:37实在过不了会弃坑的! 哈哈,打不过去也是正常的剧情主线啦,并不会影响正常游戏 我只是不服输而已_(:зゝ∠)_ 链接到点评
贾子虚 发布于十二月 9, 2016 作者 分享 发布于十二月 9, 2016 · 只看该作者 thunder 发表于 2016-12-9 01:51實際上,像這種打赢一场几乎不可能打赢的战斗,也就是一種好奇心或挑戰的欲望 以收集遊戲來說就是全收集, ... 但是后面如果有新剧情,或者剧情比打输了更好的话,显然更开心吧_(:зゝ∠)_ 同样,假如打赢了发现对话一毛一样,就会顿时感觉索然无味吧_(:зゝ∠)_ 像我这种,打赢了还不如没打赢的······ 链接到点评
魔法! 发布于十二月 9, 2016 分享 发布于十二月 9, 2016 · 只看该作者 這讓我想到有些必敗劇情 同人作者如果貼心一些會添加 "你別作弊!" 這種類型的小留言 不過正常拿去販賣的遊戲 遇到這種通常都是 要馬出BUG 要馬就當沒發生過 繼續劇情 設置一個戰勝的小劇情感覺也不錯 链接到点评
ParadoxC 发布于十二月 10, 2016 分享 发布于十二月 10, 2016 · 只看该作者 你出拳打向遗迹保卫者的裆部。 你没打中。 遗迹保卫者使用了拳击。 遗迹保卫者严重失误。 遗迹保卫者摔倒在地,并减去5点hp。 遗迹保卫者:邱生旺,你赢了,在村庄里见 链接到点评
rock8 发布于十二月 10, 2016 分享 发布于十二月 10, 2016 · 只看该作者 A.RPG走格子類的遊戲 只要判定走位會地形的高低差 越級打怪其實不是很奇怪的事情 對方就算ATK滿點 我移動格子比他高的情況下 打一下就跑 NPC的怪 根本摸不到你 不然就是弓手站高地安心的射 因為是遠攻 所以也不用怕怪物反擊之類的東西 链接到点评
77048963 发布于十二月 10, 2016 分享 发布于十二月 10, 2016 · 只看该作者 我是打世紀帝國的極難電腦呢 當初跟朋友玩 結果3打3跑掉1個朋友 結果被迫性的 硬跟 3個電腦 打了三個小時 途中好幾次都很危險 最後還是打贏了 链接到点评
o123o 发布于十二月 10, 2016 分享 发布于十二月 10, 2016 · 只看该作者 印象里遇到过2种情况 1、游戏里有几率这个设定,一直中奖就能过,靠读档慢慢试 2、没有一丝失误靠时间把怪磨死 以前赢了特别兴奋,现在遇到这种不可能打赢的怪就是:我没那么多闲工夫陪你玩,赶紧下一段剧情 链接到点评
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