-FateZero- 发布于七月 4, 2017 分享 发布于七月 4, 2017 · 只看该作者 人物的塑造 剧情 然后最最最重要的还是耐玩度吧,比如二周目 隐藏道具 剧情 之类的 ,但是像三国信长单纯耐玩的也喜欢吧 链接到点评
夜神鸦羽 发布于七月 4, 2017 分享 发布于七月 4, 2017 · 只看该作者 游戏性画面剧情可以说是缺一不可吧,不过更着重于哪些在于游戏的定位 在这里推荐个游戏叫deadbolt,游戏里你会扮演一个骷髅杀手……(感觉好像广告,反正这游戏挺好玩的) 以上面一款游戏为例,作为一款独立游戏,画面肯定不会太好,是那种马赛克画风(不过我觉得很带感,美工绝对是下过功夫了) 但关卡设计和攻关研究都值得玩味,属于那种习惯操作后瞬间沉迷的游戏 画面的话就是galgame为代表了,这种画面先行的游戏其画面必然会作为最重要的要素,剧本其实倒没那么重要,惊艳的剧本令人惊喜,但只要某些情节实用也是有人玩的。大不了做成拔作。 剧情的话就是各种RPG了 话说我身边的人都对最新几代仙剑颇有微词,觉得仙剑果然还是要回合制比较好 但说实在的,过去的游戏之所以会采用回合制,相当大层面上的原因是因为机能限制,在那个年代的机能并不能支撑我们现在司空见惯的各种A·RPG,说到底回合制的出现只是当时的权宜之计。回合制的衰落基本可以说是时代大流。 在这种背景下仙剑会加入ACT要素实际上是很正常的,不过尝试的结果我还是不予评价了…… 注释 stuyoung 5.00节操 优质回复 链接到点评
1703kj 发布于七月 4, 2017 分享 发布于七月 4, 2017 · 只看该作者 嘿。。很多人都说美术不重要,其实只是想显得自己稍微有点内涵。实际你只要看看手游各种草船草花草刀草饭草坦克草飞机草枪还他妈有草城草地铁的就知道美术到底有多重要 链接到点评
8973747 发布于七月 4, 2017 分享 发布于七月 4, 2017 · 只看该作者 体验 剧情辣鸡画面好也可以 画面辣鸡手感好也可以 手感辣鸡剧情好也可以 任务系统优秀或是世界观优秀 要求一个游戏每一项都优秀可能太苛刻了 所以我觉得 只要有一个不错的方面 而且强过缺点就好 链接到点评
l17885852 发布于七月 5, 2017 分享 发布于七月 5, 2017 · 只看该作者 最重要視劇情再來我覺得遊戲性重要,然後bgm也很加分,畫風的畫要看是遊戲,通常rpg多都蠻喜歡的 链接到点评
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