1365043030 发布于三月 16, 2017 分享 发布于三月 16, 2017 · 只看该作者 {:5_251:}。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 链接到点评
ccclle 发布于三月 16, 2017 分享 发布于三月 16, 2017 · 只看该作者 因為通常是玩RPG和AVG 一位: 文本:少於120萬字就出局!(並沒有!) 劇情:偏好悲劇走向,尤其是復仇悲劇(哈姆雷特),黑暗背景。政治正確;聖母;強行灌輸自由派觀念(過度的種族,性別,性傾向……平權觀念);韓式苦情劇(好人不長命,壞人活千年,反派都自帶廣域降智光環主角陣營全體失智)的劇本都直接出局 人物塑造:百合情侶;強氣/狂氣的女性角色;可靠的大叔;FFXV那樣的兄弟情(老實說那部我真的看不出腐元素,就純粹的好兄弟之間的友情);無可救藥的復仇鬼(不惜一切代價達成目的,同時明確認知到自己行為的罪惡理所當然地在終局付出代價)都是會在我心中大大加分的元素 二位: 配樂:巴洛克音樂風格,真·拉丁文詠唱,帶有濃厚民族氣息特色的音樂都大大加分。假拉丁文看情況。嘻哈、說唱、重金屬直接出局,很吵 美術風格:哥德式的建築場景,巴洛克的華麗,克蘇魯的觸手和鮮肉我都很喜歡。比較排斥搞笑卡通風格,主要是鳥山明和迪士尼那種 ACT的話就在一位之前再加上動作流暢性,動作流暢就是ACT的生命,做不到就沒有存在的價值! 橫版的話不能取代惡魔城就出局!(戰) 链接到点评
anoz10 发布于四月 9, 2017 分享 发布于四月 9, 2017 · 只看该作者 自由度和剧情很重要,知道为什么我喜欢GTA和骑马与砍杀。因为其他游戏好多都是快餐剧情。玩通过完了再删,太浪费 链接到点评
kq586 发布于四月 9, 2017 分享 发布于四月 9, 2017 · 只看该作者 剧情第一,在剧情好的基础上接下来是BGM,然后才是画风。 好的BGM能让剧情生动很多{:10_637:} 链接到点评
minamo 发布于四月 9, 2017 分享 发布于四月 9, 2017 · 只看该作者 chgcx 发表于 2017-4-9 22:14操作感不好的话,玩法,画风,剧情什么的都免谈了。 我對這類遊戲還是會玩一段時間摸索 畢竟習慣了可能會投入的 不過如果無論怎樣也過不了關便會放棄了 (那時看到某三國志13帶著初代三國志 試玩了一天初代的結果放棄了) 链接到点评
水煎包 发布于四月 9, 2017 分享 发布于四月 9, 2017 · 只看该作者 RPG的部分 我比較注重角色精美度.系統.其次是故事再來背景音樂.....不好看的畫風 內容在豐富我也玩不下去呀~~大家說是不是 ACT的部分 像洛克人這種程度的都可以接受 可以有裝備系統 帶點RPG是最好的(可以分配點數) ADV如果風格不喜歡 基本連碰都不會想碰 管你有沒漢化= = 链接到点评
z19918013 发布于四月 9, 2017 分享 发布于四月 9, 2017 · 只看该作者 各自不同.你不會在射擊遊戲追求劇情.在戰略遊戲追求速度. 戰略遊戲劇情OK就好.除非他是靠劇情起家不然我個人還好.最重要的是平衡和自由度 射擊遊戲又分很多種.追求畫質或是追求真實或是追求多樣性的戰鬥 以上古為例劇情和自由度是首要.過度僵化的比如說收集品或戰鬥方式是不可以的 链接到点评
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