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日式RPG已死 大家同意这个观点不?


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露露咯 发表于 2013-4-7 17:48

日式游戏在衰弱是不争的事实 但是还没有到死亡的地步

 

应该说全体游戏都在走向死亡,在这蒐集不到反馈开发时程又短的时代里。顶多就会是商业游戏活的长点、同人游戏活的短点、独自开发的寿命长点、通用工具的寿命短点的差别而已。有心有实力的还是能在传统上做出很多变化例如帽子世界、神样症候群.....实力不足缺乏意志力自然就只能到处跟风最后消失。这不管在哪其实都是同样一个道理。

 

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{:7_535:}RPG的话不是还有硬熊传说可以玩么

 

{:7_532:}其实整个日本RPG游戏制作圈快要死了

 

{:7_535:}首先RPG基本具备的要素需要齐全 还要有人性化设计

 

{:7_535:}这方面做得已经算是不错了 不过

 

{:7_535:}RPG果然最吸引人的还是隐藏要素和繁杂的收集要素(衮剧情

 

{:7_535:}现在在游戏圈内优秀的剧本非常稀有( 以我个人来说; 跟你讲 老虚的剧本 赞!(衮

 

{:7_532:}以我为例的话 我玩英雄轨迹完全是冲着剧情人设去的(衮

 

{:7_535:}我期待神展开的出现,但我不喜欢俗套的剧本(其实是类似的剧情太多 麻木了

 

{:7_535:}所以我个人认为这是死在世界世俗手里

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eternalcoffin 发表于 2013-4-23 01:20

现在的机能或者游戏模式已经很难求突破了啦!!!求次世代啦。。OTL。。

 

这东西其实就类似起点小说───只要看过别人的就能依样画葫芦圈一本。不过因为缺少了中间的积累所以不会有出采的创意和文笔剩下的则就是太监和断更,简单来说就是单纯的创作痛苦故谁都不愿意创作罢了。

 

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