guanliyuanshish 发布于二月 4, 2017 分享 发布于二月 4, 2017 · 只看该作者 时间杀手,随便开一局就一天过去了 尤其是我这样喜欢玩超大地图的,感觉一局一个月都玩不完 链接到点评
pointbreak56 发布于二月 5, 2017 分享 发布于二月 5, 2017 · 只看该作者 資源收集 貿易開啟 之後就是無止盡的掠奪開戰 沒有人喜歡和平吧 哈哈 我比較喜歡 打到快贏了 然後就不打了 一直重複 链接到点评
jengjiunjou 发布于二月 5, 2017 分享 发布于二月 5, 2017 · 只看该作者 沒玩過那個遊戲, 不過譴責基本上就是要你別那麼做吧. 不過有趣的就在這裡, 通常要你別那麼做不是因為對你有利, 而是因為對他有利, 或者你那麼做對他有傷害. 或者那個遊戲的設計原本就是要擴大爭端也說不定. 链接到点评
wesly971 发布于二月 8, 2017 分享 发布于二月 8, 2017 · 只看该作者 如果你玩过钢铁雄心,就知道迎战(尤其是合理化)有多重要,前作文明5—诸神也是如此的,要多善用城邦的保护关系,间谍,以及多次对对方发出警告(土地),禁止国境开放(惹毛对方),还有就是对其他国家传教(宗教人物可以做到),最后,文明结局又不是只有武力征服,何必强求呢,而且相对于武力征服,乌托邦和联合国才更有挑战 链接到点评
qw1604590420 发布于二月 9, 2017 分享 发布于二月 9, 2017 · 只看该作者 wesly971 发表于 2017-2-8 18:43如果你玩过钢铁雄心,就知道迎战(尤其是合理化)有多重要,前作文明5—诸神也是如此的,要多善用城邦的保 ... 主要是感觉6代都是战狂文明,一言不合干你全家的那种 链接到点评
wesly971 发布于二月 9, 2017 分享 发布于二月 9, 2017 · 只看该作者 qw1604590420 发表于 2017-2-9 13:20主要是感觉6代都是战狂文明,一言不合干你全家的那种 玩家的话,大多都是,至于computer,都是被打人选 链接到点评
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