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動畫應該「貴精不貴多」嗎?


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[align=left]大家也知道近幾年動畫越出越多,多到看不完的地步。{:7_528:}

 

雖說每次都有近一半我無興趣而直接無視了,但還是太多了(一季有近50部新番,一年四季…)。{:7_514:}

 

當然我也明白這也許是為了迎合更多不同的觀眾層…{:7_532:}[/align]

[align=left]只是,我個人更希望動畫製作若是能「貴精不貴多」就好了。{:7_524:}

 

集中精力從而製作出更好的佳作,我想也是一條不錯的道路吧。{:7_502:}[/align]

[align=left](其實是出於私心想自己期待的大人氣作品能有更高表現罷了…){:7_523:}[/align]

[align=left]大家又怎麼想呢?{:7_503:}[/align]

 

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我很久才看一次动画,结果看什么都觉得很有意思。

 

特别是那种XX老贼担当制作的。

 

离题了,不过我自己觉得自己已经不太会分辨动画的好坏,很多都已经给我一种过度作画的感觉。

 

记得很清楚的是,之前看那部地下城邂逅,只是一个镜头的吃面动作,居然都有这么精细的作画。

 

(这个人都不知道是什么年代穿越过来的。。)

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我觉得动画“精”还是“多”既不是普遍观众决定,也不是制作公司决定,而是消费群体决定的,也就是是市场决定。动画不管怎么做,最终目的都是为了盈利。举个例子,去年的《素晴》,本来是为了推小说而做的,从导演到配音演员都不看好这部动画的前景,作画崩的一笔,然而因为剧情都特有趣,被消费者喜欢,也就是被市场选中了,销量成为黑马。与之相反,有一个超级极端的例子,里番有一部叫做《front innocent》,这是几乎可以说每一帧都及其精致的动画,然而并不被当时所接受,然后公司破产了····没错,做完这个动画制作公司就破产了····{:7_530:}

再者说,大人气作品有一个最容易出现的问题就是被粉丝神话话,就是无论做成什么样,也必然会有一个基数不小的群体怼。同时,每个公司都无法保证自己的每一部作品都能必然盈利,也就是万一某一部下了大本钱,然而崩盘,那就真的欲哭无泪。更何况现在霓虹动画产业正处于滑坡期,更没有人敢冒这个风险。遍地撒网再怎么说也会把风险分散出去{:7_525:}

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怎么说呢,现在的动漫很少有那种让人能过回去再看一遍的好动漫了,就拿去年的re0来说,的确很新颖但是真心不知道为什么,就是没有让我看第二遍的冲动,但是像游戏人生这样的作品却让人想看好几遍,但是不知道第二季什么时候了。。。

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不管应该不应该,现在的实际情况就是越来越多而不精

而且不只是动漫,游戏也一样,甚至商家也一样。以前做游戏的人不多,现在有了steam、各种应用商店,人人都在做游戏;以前做买卖的人不多,现在有了淘宝等p2p平台,人人都在做买卖

林子大了自然什么鸟都有,我们没有办法通过讨论应该不应该来改变这种情况,只能接受现实、自己擦亮眼睛

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生产力决定生产关系,生产关系反作用与生产力,现在的业界不是生产力不够,而是落后的生产关系阻碍了高质量的动画产生(财阀垄断、循环交易、剥削员工、人为削减预算、市场模式等等),把生产关系中阻碍生产力进步的方面革掉,生产力就玩受到解放,高质量的动画也会喷涌而出

 

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