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ACG动画漫画当中你们喜欢那种格斗表现手法?


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只要不是嘴炮行的就好,最喜欢的是MH那种朴实中蕴含神奇的格斗方式,当然这个不太适合动漫。

楼主说的两种方式其实是一种,都是斗招数,区别在于一个招数在使出之前有没有足够的铺垫,若是让人觉得这是水到渠成的发展就是斗智斗勇,没有做到这一点就是爆气开挂。

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我喜欢的还满多的啊,武力加上智与智的对决,能力与能力的对决,必杀技、技能、绝招对放的对决,没有多余的招式,没华丽的绝招,纯粹的对决

 

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JOJO的话感觉第一部开始就神作了、最弱JOJO打赢最强BOSS...虽然我一直也有在看~但是要说我喜欢的.....应该就是全职猎人呢种吧战斗方式丰富多彩也没什么绝对完美的 不过富老贼.... 当真是又爱又恨 话说日本动漫从七龙珠开始就已经大部分靠外挂突出主角了吧

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可能要看當下看的作品性質吧,如果只是那種單純看爽的,那戰鬥部分就不會要求太多,讓我看得夠爽就好

但反之,如果鬥智的到後面變成招式亂砸,我應該會先氣死

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{:11_651:}将道理除外JOJO第一部 初代JOJO依靠自己实力打之外,任何一个BOSS都是可以算靠开挂打 ←_←特别是第二代卡兹大人明明都完美生物了就那么上天做卫星去了

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已经对绝地反击类的无感了,还有那种开挂似的,真要说的话就是能给观众那种不相上下的,然后靠智慧或者运气侥胜或者险胜的比较精彩,尤其是武士决斗或者拳术对决这类的。

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斗智斗勇我就受不了,为什么呢,在打的时候斗智的话都会再敌人中招的时候告诉你,原理是什么什么的,一讲老长,很出戏

要么好好斗智,要么把敌人打死在哔哔,一边打一边哔哔很恶心,打到一半两边停手解说就更恶心了

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