普通的小帅 发布于二月 5, 2017 分享 发布于二月 5, 2017 · 只看该作者 个人的话是比较喜欢JOJO这种斗智斗勇,在固有能力的基础上玩出花样,想玩另外哪一种打到一半爆气啊开挂这种反倒是不是非常感冒,本身就给一种主角就是靠开挂才赢的局面真的很low 链接到点评
saintlance 发布于二月 5, 2017 分享 发布于二月 5, 2017 · 只看该作者 只要不是嘴炮行的就好,最喜欢的是MH那种朴实中蕴含神奇的格斗方式,当然这个不太适合动漫。 楼主说的两种方式其实是一种,都是斗招数,区别在于一个招数在使出之前有没有足够的铺垫,若是让人觉得这是水到渠成的发展就是斗智斗勇,没有做到这一点就是爆气开挂。 链接到点评
夜戰士 发布于二月 5, 2017 分享 发布于二月 5, 2017 · 只看该作者 我喜欢的还满多的啊,武力加上智与智的对决,能力与能力的对决,必杀技、技能、绝招对放的对决,没有多余的招式,没华丽的绝招,纯粹的对决 链接到点评
Dragulia 发布于二月 5, 2017 分享 发布于二月 5, 2017 · 只看该作者 JOJO的话感觉第一部开始就神作了、最弱JOJO打赢最强BOSS...虽然我一直也有在看~但是要说我喜欢的.....应该就是全职猎人呢种吧战斗方式丰富多彩也没什么绝对完美的 不过富老贼.... 当真是又爱又恨 话说日本动漫从七龙珠开始就已经大部分靠外挂突出主角了吧 链接到点评
w1595224951 发布于二月 5, 2017 分享 发布于二月 5, 2017 · 只看该作者 {:7_498:} 我感觉是比较喜欢团队合作的战斗方式,就像组团打BOSS一样很带感,但是这种类型的表现手法真的很少啊 链接到点评
lordsky58 发布于二月 5, 2017 分享 发布于二月 5, 2017 · 只看该作者 可能要看當下看的作品性質吧,如果只是那種單純看爽的,那戰鬥部分就不會要求太多,讓我看得夠爽就好 但反之,如果鬥智的到後面變成招式亂砸,我應該會先氣死 链接到点评
a5902670a 发布于二月 5, 2017 分享 发布于二月 5, 2017 · 只看该作者 打到一半开挂... 白金之星→白金之星.世界→白金之星.天堂之眼(手动斜眼) 心疼吊大王←_← 链接到点评
露露咯 发布于二月 5, 2017 分享 发布于二月 5, 2017 · 只看该作者 {:11_651:}将道理除外JOJO第一部 初代JOJO依靠自己实力打之外,任何一个BOSS都是可以算靠开挂打 ←_←特别是第二代卡兹大人明明都完美生物了就那么上天做卫星去了 链接到点评
inkcola 发布于二月 5, 2017 分享 发布于二月 5, 2017 · 只看该作者 虽然一拳里琦玉的设定很无敌,但是打斗啥的看起来还是蛮带感的,主要可能是对方一副很努力的样子与琦玉一副无所谓的样子的对比吧hhh 链接到点评
云儿响叮当year 发布于二月 5, 2017 分享 发布于二月 5, 2017 · 只看该作者 {:10_622:}JOJO的战斗模式跟很久以前的北斗神拳差不多,但斗智方面jojo比北斗更多 链接到点评
godfary 发布于二月 6, 2017 分享 发布于二月 6, 2017 · 只看该作者 已经对绝地反击类的无感了,还有那种开挂似的,真要说的话就是能给观众那种不相上下的,然后靠智慧或者运气侥胜或者险胜的比较精彩,尤其是武士决斗或者拳术对决这类的。 链接到点评
s162746 发布于二月 9, 2017 分享 发布于二月 9, 2017 · 只看该作者 戰鬥表現 像紀錄的地平線那樣團隊合作 比較喜歡這種 而不是靠主角開掛打趴BOSS... 感覺太老套了 链接到点评
mymony 发布于二月 9, 2017 分享 发布于二月 9, 2017 · 只看该作者 斗智斗勇我就受不了,为什么呢,在打的时候斗智的话都会再敌人中招的时候告诉你,原理是什么什么的,一讲老长,很出戏 要么好好斗智,要么把敌人打死在哔哔,一边打一边哔哔很恶心,打到一半两边停手解说就更恶心了 链接到点评
a26486824 发布于二月 14, 2017 分享 发布于二月 14, 2017 · 只看该作者 戰鬥手法我都無所謂的 = = 就算是外掛 能把外掛扯出合理解釋那整個也很有趣 = = 只要不是相同外掛用新名字就好 各式外掛也是種收集題材= = 链接到点评
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