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【知乎体】Galgame在未来是一种怎样的体验?


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打个比方说的话,可以把GALGAME做到手机端末,

打开APP后会联动GPS和相机,自动认识出场景发展出各种约会或者是其他剧情。

再往远了说的话,剧情的发展可以交给人工智能,

这样会有更多更丰富的剧情发展。

不同的用户即使在相同的场景会也有不同的剧情发展。

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知秋一叶账目 发表于 2017-5-12 13:03

这样的太难了吧,对ar的处理能力分析能力不是一般的高啊

虽然在现在这会需要很大的资金和技术支持。

但是人类的技术进步越来越快,

人工智能也越来越成熟,

谁知道到了哪天我构想的这个想法不会变成烂大街的日常呢。

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个人觉得gal在未来大概会向3d和vr方面发展吧,现在已经有类似于gal的3d游戏了,比如“直到黎明”和“超凡双生”这类型的互动电影类动作游戏,在游戏中做出不同的选择就会使游戏进入不同的结局,但制作成本可能是个问题,而且怎么把二次元模型转化为3d也是个问题

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s40213 发表于 2017-5-13 12:28

可是VR 感覺未來 不會人人都一台 目前傭有的人也不多

未來也不太好說

因為要VR 配置也要好

电脑和手机刚出的时候也是贵的要死,如今基本都烂大街了,科技产品越成熟功能越强大价格反而越便宜,vr以后估计价格也会变便宜的,可是据说用vr容易产生晕眩感
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Kirito_Misaki 发表于 2017-5-13 13:26

电脑和手机刚出的时候也是贵的要死,如今基本都烂大街了,科技产品越成熟功能越强大价格反而越便宜,vr以后 ...

想想之後 好像是這樣

 

VR 暈眩原理可能是因為眼睛看到的(VR)畫面與從耳朵內的前庭系統所感受到的(真實位置)信息不匹配,兩種信息在腦袋裡面打架,從而產生暈眩感

 

 

 

 

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感觉gal最开始就是给人一种交互式的恋爱体验

日本动漫产业一开始是从宏大叙事的模式开始的,比如高达系列。 一个作品有一个大而完整的世界架构

而后发展成了碎片化的叙事结构,一个故事并不需要一个完整的世界观,作者也不会花精力在给观众讲述世界观

于是人们注意的是角色的种种个性与萌元素

gal也一样,最初可能是给人们介绍一个独立的恋爱对象,后来这是给你一大帮子妹子,她们有着不同的萌要素,读者与其说是跟妹子谈恋爱,不如说是在跟她们的萌元素在交流,比如傲娇的角色有相应的攻略方法,兽人friends有另一种交流技巧等

未来gal感觉还是大同小异,不会再叙事上多下功夫,毕竟市场卖的不是故事和妹子,而是各种萌要素。。。

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