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人生?恋爱?游戏?


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推荐贴

亚里欧斯·马克莱因 发表于 2017-3-15 20:23

不过现在想想,优秀的作品实在是太少了,以前的我可以全神贯注的投入那个剧情里,会注重每个相应的角色性格 ...

所以这帖实际上也就只能表明我对Galgame的看法而已了。

每个人的关注点都不一样,基本只能被动的被划入多数派或者少数派。

 

选项越多,每个选项占据的时间就越短。

游戏如此,人生也如此。

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杨匪威利毙于此处 发表于 2017-3-15 20:56

噢,我这边网不好经常卡,那两楼应该是被吃了没看到。

 

不同的思维方式确实会让人有不同的认识。

普通的合得来还好说,各方面都合得来,我可不觉得容易。

游戏里可以默认TEGENEBE,现实里谁能知道自己是哪种结局呢?

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风荷 发表于 2017-3-15 20:57

Galgame的话,主要还是为了看剧情去的吧,体验自己没有经历过的各种故事,顺便再欣赏CG什么的w

...

Galgame玩得越多,所能得到的素材也就越多。

我所能得出来的结论,那就是恋爱这个课题不适合我。

我会看别人的研究,但我不会去研究。

 

有些事情确实没有对错可言,所以我也不会特别说些什么。

 

不过。

 

嘛。

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杨匪威利毙于此处 发表于 2017-3-15 21:28

是,生活就跟RW里面的某条线里一样,一堆能把屏幕称爆掉的选择支。

没有WG等依靠,真凭自己的意愿来选择, ...

这也是我觉得与其现在去寻找,不如顺其自然的理由。

比起恋爱,还是那些更容易看到结果的更有方向。

毕竟,恋爱的最优解,几十亿分之一。

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minamo 发表于 2017-3-15 21:33

人生通常沒有遊戲那麼豐富的劇情事件 大概就是那份平淡才讓愛情維持下去 (老人家說為什麼一直在一起 就是細 ...

為何突然用色那麼淡……

 

如果不考慮戀愛在主觀能動性這塊的影響,那戀愛確實對人類而言可有可無。

從本質來說,對“人”而言,必要的是繁衍,而不是戀愛。

 

現實中的選項也不是僅僅與戀愛有關,選項的量也非過去可比。

對於凡事不是最優解就不像嘗試的人來說,幾十億分之一實在太過困難了。

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minamo 发表于 2017-3-15 21:50

那是哲學問題 人類和動物有什麼分別那種 我不談論

 

戀愛是人們在心靈上追求寄託 這種寄託因人而異 所以有不 ...

導出的結論不同,但材料是一樣的。

 

Galgame也就是一個個預設好的“現實”。

看別人談戀愛,那自然就只是獲取一種知識罷了。

 

自己談戀愛,那屬於實踐,永遠也只有自己能夠知道結論。

這不是知識能夠起決定作用的。

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minamo 发表于 2017-3-15 22:01

大概我把現實和遊戲分開 完成後多投入也沒有什麼現實的感覺 也不認為現實可以像遊戲那樣去攻略 因為沒儲存 ...

某種意義上來說,我也是一樣。

說回Galgame的話,那肯定也不是拿來當範本用的。

知識,大多數情況下都不嫌多。

除非減SAN值。

 

積極思考和消極思考,與好壞的價值判斷是兩種體系。

在這塊上,很大程度還是看自己想要怎麼做。

戀愛這種與大多數其他人無關的就更是如此了。

 

 

——雖然世間普遍存在勝者與敗者的評判標準就是了。

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minamo 发表于 2017-3-15 22:12

孤獨生活其實沒有問題 也不影響他人

 

看到兔子這時跳出來 (兔子也不會因寂莫而死 那是以訛傳訛) 心情也不會 ...

孤獨生活看個體的人對社會有多大依賴了。

基本的人際交往依舊不可避免。

 

這方面來說的話,戀愛和生活中的奢侈品差不多。

不是必需,但有的話會讓人很開心。

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minamo 发表于 2017-3-15 22:29

人們除了追求愛情 還會找其他樂趣 有時還會嫌另一半礙著 然後真的不理你時又會埋怨 戀愛就是從中找尋相處之 ...

以實用主義來看,戀愛及其帶來的“婚姻”“家庭”,在於提供穩定的協力團隊,超越單個人所受到的能力限制,更方便地生存以至生活。

——在我說出這話的時候我就不適合談論主觀意義上的戀愛了。

不得不說,這種特別形式的契約,在幾千年的人類發展中有著重要影響,也正是如此才被人們認為是理所應當。

 

不過,推斷一下的話,自由戀愛這種思想,幾千年都不是主流。

現在更是進一步在模糊了性與愛的概念。

 

如果和經濟這種基本要素的調配領域有關,那戀愛就好說了。

可惜,這並不基本。

這就是人類在滿足基本需求之後的額外創造。

 

——說這些話的那個人沒有這方面的夢想可言。

 

從這方面來看,Galgame本來就是給人以夢想的存在了。

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逍遥の云天 发表于 2017-3-15 23:38

感觉在本帖下看到了好多大佬的恋爱观呀0.0 (我就不说什么E社大法好了,没必要顾前面那么一大段话而言它www ...

5节操你去找别人给,我是打酱油的。

 

虽然乱,但我也留了一段来说明Galgame为何与获取知识有关。

Galgame给的材料不见得是正面的,但它本身是材料没错。

这是一种无法从现实中获取的知识。

帖子里的各种想法,也是同样的材料。

 

重点不在于材料,因为它是客观存在的。

差别在于各人的认识论不同。

 

感情分不分对错先不论,但感情往往并不只和一个人有关就是了。

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风悠一 发表于 2017-3-16 10:56

其实我也曾有过类似的想法。觉得看别人谈恋爱可以。一到自己身上就觉得没兴趣。有一种不愿也不希望别人插足 ...

怎么选择自然是个人自由,只不过必然会关系到是不是主流。

时间确实能改变一个人,但这种不确定的事就不多去考虑了。

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ロズリーヌ 发表于 2017-3-16 12:53

每个人都有自己的游戏目的和感受,就我来说是喜欢体验其中的情感交流与思考剧情中的各种观点,可以说情感和 ...

这种模拟的体验,其实就是一种知识的获取。

这与意识不意识无关,这是客观存在的行为。

可以说动机不是为了获取知识,但知识是在这个过程中被获取了的。

 

选择自然是看个人,这里也不会对个人的选择做什么评价。

反正恋爱本身没有对错。

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Eternalの无心 发表于 2017-3-16 20:10

玩Gal的话要么就是看中他的互动性强,要么就是觉得剧情不错,或者两者都有吧,在A、C、L领域或Gal的各方面 ...

首先得纠正一点,KEY可不算社团。

 

KEY的发展历程在Galgame相关的业界中也是非常特别的。

当年说到Galgame,除了白学源头的郁系LEAF,就是主打泣系的KEY。

而泣系这块,相对于恋爱,更多地会涉及到更广泛意义上的爱,或者应该说情更合适。

这也是KEY能够相对轻易地就抛开R18的基础。

 

至于是否是为了盈利而做出的转变,这种不了解实际情况都只能说是猜测。

我个人其实认为,KEY现在本就无所谓做Galgame,或者说执着于Galgame这个平台。

只不过Galgame的形式更方便他们讲清楚故事而已,动画的表现效率比Galgame高得多,但精度就比不上Galgame了。

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Eternalの无心 发表于 2017-3-16 20:10

玩Gal的话要么就是看中他的互动性强,要么就是觉得剧情不错,或者两者都有吧,在A、C、L领域或Gal的各方面 ...

首先得纠正一点,KEY可不算社团。

 

KEY的发展历程在Galgame相关的业界中也是非常特别的。

当年说到Galgame,除了白学源头的郁系LEAF,就是主打泣系的KEY。

而泣系这块,相对于恋爱,更多地会涉及到更广泛意义上的爱,或者应该说情更合适。

这也是KEY能够相对轻易地就抛开R18的基础。

 

至于是否是为了盈利而做出的转变,这种不了解实际情况都只能说是猜测。

我个人其实认为,KEY现在本就无所谓做Galgame,或者说执着于Galgame这个平台。

只不过Galgame的形式更方便他们讲清楚故事而已,动画的表现效率比Galgame高得多,但精度就比不上Galgame了。

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Eternalの无心 发表于 2017-3-16 20:35

那么这种不断变化带来的利弊是?

可以用某种定义的外延与内涵来解释。

举个简单的例子。

 

Galgame的定义扩大,就像原本只是菱形的定义,扩大到了平行四边形。

原本四边相等这种内涵就消失,换来了包含菱形、矩形、正方形、其他一般平行四边形的外延。

原本说这事的时候,大家就都知道是菱形,那喜欢菱形的大家一开始就确定是同样的内容,之后分歧较小,缺点就是“一开始”很难找到志同道合的人。

外延扩大之后,那一说起来,就更容易找到大类的同志,但之后要细分时就会容易产生分歧。

Galgame变成“Galgame”,也会是同样的情况。

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