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夢幻模擬戰(Langrisser)系列


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siomliu 发表于 2017-3-29 00:24

这系列要是佣兵完全不能控制而且能升级的话估计可玩性还会再上一个台阶

...

如果这样的话,最终结局玩家会不买账。

 

因为要么AI太聪明,主将没啥用,要么AI就太蠢,玩到扔手柄。

 

其实电脑上我记得也有个封神榜系列是模仿这个游戏的,然而蠢到自己小兵都能把自己的主将堵死,也就一关都没玩下去。

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个人的话,

梦1没玩过原始版,

梦2玩得比较多,

梦3没玩完结过。

梦4不好的地方就是SS版的指挥官跟士兵判断力不一致导致后期士兵根本就到处走,指挥范围形同虚设。另外地图与关卡不少都是复制L2跟L3,这点不太好。

梦5不太喜欢,虽然战斗系统算是L系最好,但看似关数不少,但流程感很短,而且总觉得魔族跟宇宙的有些不伦不类,强制完结差评。

 

 

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子之半 发表于 2017-3-29 01:31

个人的话,

梦1没玩过原始版,

梦2玩得比较多,

1 比較簡單直接 平均分配升級 角色不要死就可以(除了強制的)

2 各路線要升不同人物 職業也不同多變化

3 完全獨立於其餘4作的系列 要適應一下 玩下去也不難

4 你說出了重點 不過離開指揮範圍也有一定能力補正 算是補救 我最喜這代的角色

5 沒法子了 製作有心完結 因為控制的人物少所以敵人的數量要平衡一下

去到後來的幾關也不容易 有會不斷復活的也有有路很長要趕時間的

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minamo 发表于 2017-3-29 16:23

1 比較簡單直接 平均分配升級 角色不要死就可以(除了強制的)

2 各路線要升不同人物 職業也不同多變化

3 完 ...

梦4的SS版如果佣兵必须要在指挥官的指挥范围内才有修正那佣兵还真是废了。无论是AI还是自己的士兵都会大部分时间不在指挥范围。指挥范围本身就是一个特色。

 

梦5的控制人物不能算少,梦2SFC版的霸者之道也就6个人,而且还有几个就算你怎么练都赢不了小兵的,所以实际战斗也就1-2人。梦5最大的问题是,关卡虽然多,但剧情慢热,感觉刚要进入主题,就告诉你结束了,这才是问题所在。

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子之半 发表于 2017-3-29 17:26

梦4的SS版如果佣兵必须要在指挥官的指挥范围内才有修正那佣兵还真是废了。无论是AI还是自己的士兵都会大部 ...

可能我打開的方式不對(笑) 因為每集都是為了打隱藏關的最強敵人 所以升級的時間很久 每關長短都打了很多次

連能力修正的問題也變相"解決"了 (雖然預設大概不是讓人那樣去打的) 4那種傭兵自由走動 我都是讓他們走得很遠 只是怕被魔法打到一不小心會全滅

 

 

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minamo 发表于 2017-3-29 17:33

可能我打開的方式不對(笑) 因為每集都是為了打隱藏關的最強敵人 所以升級的時間很久 每關長短都打了很多次 ...

不管你指挥官多强,离开了指挥范围的士兵就是白板,这算是梦系列的特点(梦3除外),这样做的目的就是为了让士兵必须要跟着指挥官,不然超强主将一队兵守几条路。我看过梦4有人飞兵两只两只干翻一条路的。SS版的梦4算是让这一点无法实现,让指挥范围形同虚设。
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子之半 发表于 2017-3-29 17:38

不管你指挥官多强,离开了指挥范围的士兵就是白板,这算是梦系列的特点(梦3除外),这样做的目的就是为了 ...

不是啊 當到了等級很高的時候 敵人不敢打過來 實證過了 我騎兵帶弓騎兵打最後一版吉札洛夫和其他人 明明計算實力應該不怕我的 我帶隊過去 附近各人都不過來 像主動讓路(隔幾格)那樣 結果意外地輕易取勝 那時候還要沒用石板變回去重練 只是第一周完成

 

所以AI應該有分不同時候有不同行動 (除了某些指完衝過來的不計)

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