gsd9482 发布于四月 1, 2017 分享 发布于四月 1, 2017 · 只看该作者 不管是打赢还是打输,最主要的是,要考虑到历史的进程(雾)。譬如重装机兵2,开局最终BOSS带着小弟来屠村,主角必败的嘛,这里就赢了日后还有必要出门冒险、复仇么→_→ 链接到点评
loli控hentai 发布于四月 1, 2017 分享 发布于四月 1, 2017 · 只看该作者 选了4,毕竟玩游戏还是有一定的目的性,自己也没那个习惯去做一件没有意义的事情,当然,这是对我而言没有意义,或许会对其他人有意义(包括但不限于满足自己的信心,强迫症,抖m等) 链接到点评
zergling_x 发布于四月 1, 2017 分享 发布于四月 1, 2017 · 只看该作者 当然是吃我修改器啦,哈哈哈哈,感觉那种可打可不打的,但比较难打BOSS往往奖励的东西比较多。 链接到点评
Kawasumi 发布于四月 1, 2017 分享 发布于四月 1, 2017 · 只看该作者 只要是能打贏的,哪怕是劇情顯示失敗我也要放翻他 就好像我以前玩伊蘇起源,中途某BOSS唧唧歪歪看著就煩,雖然劇情設定敗,但我還是幾板斧掄過去搞定…… {:11_650:} 链接到点评
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