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你们对于强行拖延游戏时间的看法是什么


收集光玉(我不说某个动画)之类强行需要多周目 不给存档并且处处陷阱一个不小心就几十分钟~几个小时努力白费   

194 位用户已投票

  1. 1. 收集光玉(我不说某个动画)之类强行需要多周目 不给存档并且处处陷阱一个不小心就几十分钟~几个小时努力白费

    • 收集光玉(我不说某个动画)之类强行需要多周目
      0
    • 不给存档并且处处陷阱一个不小心就几十分钟~几个小时努力白费
      140
    • 添加收集要素
      12
    • 让你沉迷钓鱼(我才不会说玩空轨沉迷钓鱼根本没做主线)昆克牌之类
      7
    • 让怪物各个是T打一个杂鱼怪需要几分钟
      25
    • 6:其他?
      10


推荐贴

{:10_633:}最近闲的蛋痛,拿起放弃十次以上的东方坑爹来玩,然后限制等级杀BOSS我不说(什么你说不限制只要不做成就就行你喵不做已经知道的成就玩个蛋啊),不看攻略根本玩不到好结局我不说,就说说这个强行拖延时间吧,第一章怪还凑合能第二章的怪也能打,但是生命直接翻几倍让杀怪时间直接提升几倍。难度不高真心难度不高,在我玩过坑爹难度OZ大乱斗NS 整天不注意就被小怪团灭的之后我玩某个坑爹的孤岛求生不让存档怪物一个暴击就直接让你几个小时的工作白做了。这个真心不难就是很烦强行拖长游戏长度。本来打个BOSS打半个小时一个小时我都能忍毕竟是BOSS,你喵的小怪杂鱼还一次打几分钟。钱虽然不少也不多,装备没的买,要自己合成合成材料需要打怪赚钱爆率又低,怪物第二章就几万甚至于十万的生命值你一次才打一万还是没有MISS的情况。真心无奈加无聊。

 

 

我这个人绝对不说支持的修改,但是游戏长度依靠拖延 浪费玩家时间全靠周目(基本上一周目你别想打出好结局)我真心受不起。而且还是在作者强烈抵制修改弄一个防止修改的东西情况。

 

记得上次那个孤岛求生的明明剧情最多是一个小品级却生硬硬浪费我几十个小时。我不知道东方坑爹记所谓上百个小时中究竟浪费多少在无尽打怪而且是打一个怪几分钟程度。其中号称的几百万字的剧情究竟占据上百小时中百分之几?反正我最近来玩第一章剧情最多几分钟剧情就消耗我几个小时的时间,还是第一章怪物生命不是厚的情况下。我实在不知道作者究竟抱着什么目的做出·

 

 

 

好吧扯远你们对于强行拖延游戏时间的行为,那种不能忍?

 

,由hehe1015修改
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我投给了5

 

 

1,我觉得完全不是个事儿,本来一款游戏要想吸引人多周目,那就必须得在新周目有一定的新要素

 

为了收集(或分支路线)而多周目,还是有点意思的。

 

 

2,那得分情况讨论。

 

如果陷阱全是那种初见杀,过关除了拿命去试出陷阱然后背板以外毫无其他途径,那这游戏就是个彻彻底底的渣作

 

如果是那种看操作看技术的,陷阱仅仅是为了增添难度,那就没什么问题。我最多吐槽一句“这游戏好难”,而不是认为这游戏无聊

 

 

3/4,收集?钓鱼?可好玩儿了好嘛!

 

 

所以说来到去,最令我无法忍受的,就是像5这种,纯粹的重复做低收益劳动,超无聊的好吗!我又不是按键精灵!

 

于是,年代记,我开且仅开启了游戏内置的无之否定功能,用且仅用于杂鱼怪上面。

 

不开真的玩不下去······

 

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4应该不算数吧,既然都能让你着迷心甘情愿地去玩,那肯定就不能算是强行拖延了,除非这些小游戏你不做就没法继续进行游戏(然而昆特牌却不是这样){:10_622:}

 

我个人最讨厌的就是RPG游戏里强迫练级和四处踩地雷,搞得你不狂练级就打不过Boss,而走个迷宫也被地雷烦死,而这两点90%的小黄油都是重犯{:10_637:}

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