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为什么单机游戏要限制包袱


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这是个控制游戏节奏的手段,如果一直下地牢会很疲倦的,不管地牢设计多么精巧,正如一部电影不可能从头到尾都是高潮,这时候背包满了就迫使你回城,然后等着你的是鉴定、锻造、炼金这些比较轻松的系统,所以说大型rpg都会有背包系统,劳逸结合嘛。不过你要是真的不喜欢也应该可以找到无限负重的mod。

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大仓库的怨念啊……参考传送门骑士和创世小玩家。虽然不是同一个程度的游戏,但光这一项体验就差太多了。背包限制是有必要的,但是如何限制这个度却不是每个游戏制作组都能够把持住的。对回合制rpg来说,最好还是不限制,逆天的消耗品应该控制的是入手数量。很多游戏中回满血的道具啊、仙剑1里面的隐蛊啊、甚至凤王的持有物都是这样的……

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