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为什么单机游戏要限制包袱


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{:10_632:}先不说罪大恶极的暗黑二 尼玛成千上万种武器装备,结果只给一个那么小格子。还好玩家发明了大箱子,否则这个游戏能玩,嗯还真的能玩,我他喵最少上百上千个小时。

 

我个人觉得一个单机游戏不应该设置包袱上限和物品上限,什么真实尼玛的那句怎么说来“云树虚”还是“云字虚”来着?忘记游戏本来就不真实搞什么真实,你看过真实那个妹子可以从动物都不敢杀直接进化成屠杀一个岛的男人,你见过那个妹子可以机枪扫射之后呼吸几口空气之后屁事没有。又不是万恶的网络骚年你觉得包袱不够吗?没关系充值十元给你扩大一倍,什么还是不够请继续充值。

 

想到最初玩生化危机那个蛋痛两格还是三格包袱你妹的我从东边哪一个东西跑到西边去解密,然后回头又要回到东边在去哪一样不蛋痛吗?要真实被咬了之后直接GG真实吧。还能嗑药回血已经非常不真实了

 

 

 

 

对于收集狂最蛋痛的事情就是你丫的装不下这些东西。记得玩某个愤怒的公主(你们懂的),包袱限制就够你妹的我装逼到身上居然也算占用包袱,而且你妹的一件装备还要镶宝石全员弄到一套装备之后包袱就么有地方放东西。搞清楚好吗这个是一个刷刷刷的游戏你妹的不让人痛痛快快的刷刷刷还玩个毛啊。就好像一款炼金游戏,合成素材有几百种采集也在各地你妹包袱只能装十样素材每次合成都需要诳边整个地图才能合成一样东西那玩个卵子啊。还有某款炼金游戏,每次合成一样低级物品需要各种低级素材十多样,然后合成一个中级物品需要中级素材十多个加三个低级物品,合成一个高级物品需要高级素材十多个+三个中级物品,也就是你的合成一个高级物品最少需要10*3*3九十多个素材然后素材可以拿的上限99看上去不少实际也就够合成一个高级物品。

 

好吧抱怨完了你们对于单机的包袱限制是什么看法?

 

PS: 随便一提我最喜欢英雄无敌那样只有你能弄到可以无限装的包袱。

 

 

 

注释
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限制攜帶物品也是個增加挑戰性的方法呀...

就拿你提到的bio系列來說, (當然那個四次元連通箱也很不正常...)

它至少可以讓你多跑些路, 拖點遊戲時間嘛~

(殭屍會無限重生的版本還可以消耗你的彈藥)

 

日式RPG類則是沒這限制, 主角打魔王都可以無限吃藥了

(轉生的漫畫都把道具箱當成主角必備技能了)

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露露咯 发表于 2017-4-18 18:24

难度可以从别的地方增加好吧限制包袱是最差劲的一种

最差勁嗎?

 

戰鬥後不回血魔

升級必須找國王還是回村找神父

飽食度或睡眠度設定, 逼你回村

魔王的血條長長長

魔王的攻擊高高高

 

限制攜帶物品起碼可以考驗你搭配道具的能力...

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hentai14 发表于 2017-4-18 19:03

最差勁嗎?

 

戰鬥後不回血魔

{:10_633:}很多时候并不是,我到喜欢 戰鬥後不回血魔 话说还没有几个战斗回血回魔

飽食度或睡眠度設定, 逼你回村 我到喜欢这种设定

 

魔王的攻擊高高高{:10_633:}只要不秒也不是能玩摊手

 

魔王不是一直血条长吗·

 

你知道打完BOSS之后装备不能拿的痛苦吗?你知道你刷刷刷刷喜欢的必须扔掉一些东西的痛苦吗

你知道刷到九个SSR的军刀然后你只能扔一个继续刷别的SSR的痛苦吗,你知道明明就在一个地方两样东西却偏偏要来回跑几十分钟的痛苦吗?中途还能可能GG

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露露咯 发表于 2017-4-18 19:22

战斗不能回复 那就肯定不回复也能打赢有啥好奇怪┑( ̄Д  ̄)┍

還有很多種方式阿

戰鬥間隔短到不能回血回魔 , 怪物數量多 , 沒卡位的地方等等等

要把攜帶物品限制弄掉自然會有各種各樣的方式另外搞玩家

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真正的原因是,背包限制能产生独特的乐趣和意义。

首先,背包意味着战略和战术选择。

格子就这么多,你是选择杀伤大的斧子还是致命高的剑?你是抱一个逃脱轴还是一瓶药水?是拿把霰弹枪冲进去还是带着狙击枪在外面当乌龟?一套开锁工具和一根绳梯到底谁用途更广?这些选择在合适的条件下,都是极其有趣的选择。

比较极端的例子是Cataclysm:DDA。在这个游戏里,你有负重上限——受力量值决定,受伤或疼痛还会减少。但你也有体积上限——受你的背包大小、衣服口袋数目决定,没有背包也没有口袋的话你的携带体积就是0,只能身上穿衣服、手里拿一样东西。有些衣服防护低但是口袋非常多,有些背包容量超大但是严重妨碍行动。你看着办。

其次,背包迫使玩家使用消耗品。

这方面最大的反例就是国产RPG。仙剑也好,古剑也好,轩辕剑也好,通关的时候是不是都装了一包名字华丽但你从来没用过的消耗品?

一般玩家对消耗品总是会省着用的。。。万一遇上大boss呢。耗尽全力弹尽粮绝终于打倒boss却发现丫还有变身第二形态,这种事情谁都不想的对吧。

但是,消耗品常常也是分档次的,于是很快你发现之前省下来的消耗品完全跟不上你的升级。我血8000的时候谁还要回血50的红瓶啊。

第三,背包让玩家把选择过程分散开来。

假如你的包里有50把枪,现在打一个敌人吃力了,你想换一把。呃。换哪个啊?

有选项是好玩的。但几十个上百个选项摆在你面前,这可不是好玩的。如果你包里的那些枪有明确优劣之分,那还好。。。但如果是大菠萝这样的,每把武器都有一堆附加属性,你怎么办?要么无视你看不到的那些,要么死在选择焦虑症里。

百度里搜到的,我觉得这几个原因概括的很好了 顺便个人有点强迫症 玩rpg不太喜欢包裹带很多东西- - 特别是暗黑-

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