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为什么单机游戏要限制包袱


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stuyoung 发表于 2017-5-8 16:27

这个设定其实就是以“贴近现实”为借口

然后增加游戏性和难度

如果真要贴近现实不如把负重算上然后呈线性递 ...

{:10_633:}有些游戏的确因为负重会减速,不过那种限制包袱我还能理解,但是本身就是刷刷刷的游戏还限制是不是太坑爹了
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minamo 发表于 2017-5-8 21:01

如果是收費增加位置的就是公然騙錢了

然后网页基本上都是这样,比如前20级不说,后30、40、50级装备碎片每种装备弄个十个各种碎片然后一套装备需要一百个各种样式的碎片,然后你的包括才60{:10_633:}

 

网页搞这样我没有话说,虽然我基本不玩,但是单机搞这个就过分了吧

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y602792661 发表于 2017-5-10 16:48

稍微得安点实际来啊……你不能一个人能背无数东西……这不科学吧……

{:10_633:}这句话我不知道要说多少次。科学你先给我科学释放魔法拯救世界 科学的带着RPG十几种枪械和别人战斗科学一枪爆头不死喘气 扳手指 绑绷带 等等科学的方式立即没事人 科学跑一晚上{:10_633:}也不会累死
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