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为什么单机游戏要限制包袱


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玩过MC一般都有体会,下次矿或是出去探(sou)索(gua)一次,背包不满一般是不会想起回家的(擦汗)。单机游戏限制背包肯定是一个有利有弊的行为,拿MC举例,如果背包无限,那整个游戏就感觉不是那个MC了。(其实我的看法只要不至于太夸张都能接受)

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第一,显示出游戏科学性,游戏总有科学和不科学的地方啊,只有二次元背包才能同时扛着一万把武器

第二,增加游戏难度,带这么多东西要逆天啊,boss打你靠真本事,你靠嗑药磨死boss,氪金才是王道啊

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这是个控制游戏节奏的手段,如果一直下地牢会很疲倦的,不管地牢设计多么精巧,正如一部电影不可能从头到尾都是高潮,这时候背包满了就迫使你回城,然后等着你的是鉴定、锻造、炼金这些比较轻松的系统,所以说大型rpg都会有背包系统,劳逸结合嘛。不过你要是真的不喜欢也应该可以找到无限负重的mod。

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打脸充个胖子:学术角度来讲,为了平衡cpu和gpu处理压力……好吧我不编了,觉得就是为了让人打开背包界面时候不会处理太多卡死了(特别假如没有分页或下拉加载功能的话那简直可怖)

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大仓库的怨念啊……参考传送门骑士和创世小玩家。虽然不是同一个程度的游戏,但光这一项体验就差太多了。背包限制是有必要的,但是如何限制这个度却不是每个游戏制作组都能够把持住的。对回合制rpg来说,最好还是不限制,逆天的消耗品应该控制的是入手数量。很多游戏中回满血的道具啊、仙剑1里面的隐蛊啊、甚至凤王的持有物都是这样的……

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于 2017/4/18 于 PM6点21分, 卡米希娅 说道:

包裹限制只是一种难度的控制罢了~~

同意层主的看法,再说,有更好装备的话,次一些的就可以卖了换钱,除非你有收集癖

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我觉得限制背包挺好的啊,限制背包可以延长游戏时间(往返城镇)、减少选取装备翻页(对于我这种资金够用就懒得清行囊的)、减少运算负荷(非专业人士不清数是否会影响)、培养良好的统筹思维及决断思维(纯属口胡)

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无限包裹是不可能的,网游的话掏钱扩大包裹是赚钱的路,单机的话会增加难度。

其实我有个大胆的想法。。。。。。。。。。。。。。。

谁出个收集向的游戏的。。。。。。。。。。。。。。。。。

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