水煎包 发布于五月 12, 2017 分享 发布于五月 12, 2017 · 只看该作者 現在舉凡哪個 動畫不是多女主 或多女配主...多點選擇也多點變化 拿來做GAME的話 也多了個可玩性不是嗎 玩一次就破關什麼的 太單調了 链接到点评
yklhc1314 发布于六月 12, 2017 分享 发布于六月 12, 2017 · 只看该作者 后宫是男人的梦想!从CG的角度出发,多女主能给画师和剧本更多的操作空间,毕竟有的人爱萝莉有的爱御姐。。。个人觉得多女主比较好。。 链接到点评
luoq2 发布于六月 12, 2017 分享 发布于六月 12, 2017 · 只看该作者 多女主处理的不好的地方一般是人物关系不清吧,有些作品一个选项就进了不同的女主线,让人感觉充满了戏剧性,无法投入感情、 链接到点评
JJKKNNN111222 发布于六月 12, 2017 分享 发布于六月 12, 2017 · 只看该作者 单女主可以着重任务刻画,塑造任务魅力,如星之梦 多女主可以采取多线切入补齐世界观,比如rewrite 不过单女主商业风险有点大,所以更稀有 链接到点评
vy890vy123 发布于六月 12, 2017 分享 发布于六月 12, 2017 · 只看该作者 我个人认为单一女主的的确故事的主线与人物的刻画上会比较细腻... 但现在的游戏多线的话内容会比较丰富,玩家在游戏的时候也会有跟多的选择,毕竟人的省美观都是不同的... 链接到点评
ersfwl11307 发布于六月 12, 2017 分享 发布于六月 12, 2017 · 只看该作者 個人比較重視腳色的塑造,描寫得像白學劇情一樣精采,多女角其實也無所謂;反之拔作單女多女也根本沒差多少 链接到点评
wuliang00 发布于六月 12, 2017 分享 发布于六月 12, 2017 · 只看该作者 说起这个让我想起了我的妹妹不可爱动画版,名字一看就是妹妹女主,结果到处乱换线,简直看的致郁啊 链接到点评
lat520611 发布于六月 12, 2017 分享 发布于六月 12, 2017 · 只看该作者 个人感觉多女主好,但是不要那种胡乱编点故事什么的,就把一个女主给加进去,还是希望都有一些故事,才能有撸的欲望 链接到点评
薛定谔的试验体 发布于六月 12, 2017 分享 发布于六月 12, 2017 · 只看该作者 啊哈哈,当我看到标题,其实也是觉得楼主很可能提到时钟系列 其实这样的设定我个人非常喜欢,同样的其实还有G弦,放宽条件一点还有秽翼 这里我不讨论”只有一个女主“的情况,比如沙耶之歌 时钟系列其实更明显一些,因为要完成整个故事,就只有女主线,而且连续3作讲述一个故事,这样其实感觉更强调女主··· G弦其实类似,女主和时钟系列一样,在前面的事件中也是有充分的行动,让整个角色的重要性凸显了出来 秽翼,也是一样,要推动整个剧情路线,只有走女主线才行,不过我个人觉得秽翼对于女主的设计不算太好,因为在前面的事件中,提亚并没有起到太多影响剧情的作品,或者说没什么出场戏份,只是设定上让这个角色的重要性变得很高,所以单论女主角的设计,我个人觉得不如上面两作优秀。 其实说喜欢这样的路线设计,不仅仅是因为单女主,而是因为这样让故事的连贯性变得非常好,而典型的反例(也不算反例,只是另一种做法),就是柚子的游戏,貌似很长一段时间柚子并没有强调某一位主角,直到魔女的夜宴,做了宁宁的TE,虽然魔女的夜宴几个支线在废萌作里算是我觉得很对胃口的了,然而谈起这个游戏本身,还是感觉很离散。不过毕竟柚子的定位就不在剧情上,所以其实无所谓。 所以总的来说,还是看整个游戏的定位,如果这个游戏想讲好一个故事,还是突出一位女主角好一些,人物可以更好地为剧情服务,剧情也能更丰富人物形象。其他的,像是EVER17混沌之子,这种几个支线拼齐线索引出TE的游戏也有,不过要讲好故事就更难了,就不展开讨论了 注释 查理兔 50.00节操 优秀回复 链接到点评
ak708912 发布于六月 13, 2017 分享 发布于六月 13, 2017 · 只看该作者 不太中意多女主,有时候游戏里出现不和自己口味的女主。比如幼女啊幼女啊什么的,会有微妙的罪恶感,也就没办法好好撸了 链接到点评
as8564587 发布于六月 13, 2017 分享 发布于六月 13, 2017 · 只看该作者 单一女主线拔作比较多吧,大概,我没咋玩过剧情向的单一女主GAL,感觉多种路线多种性格的女主们还是舒服一点的 链接到点评
ryran 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 最近玩的都是多女主- -但是多女主中有一个比较主要的女主的这种类型0 0单女主的话万一女主不是自己喜欢的类型不就gg了? 链接到点评
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