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【Galgame嘉年华.3rd】大门(体验调查帖)


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在接觸galgame之前,我是資深的網路小說迷,小說中是熱血、升級為多,

在接觸galgame之後,發現galgame則是戀愛、H為主,galgame中的故事

和小說中的故事,是完全不同的取向,說這麼多,就是肥宅我還是一個人,

沒有女朋友,所以,只好玩galgame來滿足我yy的心。我覺得galgame和其

他電視劇、電影、動畫、漫畫、小說等,都是在說故事,只是galgame是以

第一人稱的方式,故事走向由你選擇,而不是旁觀者的第三人稱,我們經常

被故事中的情節給毒到了,galgame就是可以選擇其他世界線,當然,不排

除原作者的花式下毒,一定是悲劇的情形,galgame對我來說,已經融入我

日常。

 

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愤怒的欧提

一直拖到了最后一天才出园呢很符合我平时逛景点的风格,不到最后不肯走     作为一个重度拖延症患者,我基本上每天在主题公园里都停留在,时间还早我就看看的状态,不过任务还是选了几个有意思的做了一下的     比较喜欢的是音乐会的活动,因为既很好玩又安利了一个游戏,我觉得以后的话可以考虑专门加一个这种安利向的活动,毕竟一年就安利一次嘛     总体来说感觉嘉年华活动还是挺好的

闇夜の影

这里是Galgame主题公园的大门,欢迎您的光临。 园内正在举行Galgame嘉年华,若是希望参与活动,建议您领取一份游园指南,亦可参观下去年的大门。 本园希望您能对活动提出宝贵的意见或建议,以便本园今后举行更加完善、有趣的活动。 填写问卷可领取代金券。 实质: 按以下要求回复本帖,可以获得节操奖励,并初步获

jky940318

参与期望调查 GAL 三年前對於他的定義為美少女ˋ遊戲 後來偽娘和SLG系列接觸多發現 並不只是單純的美少女遊戲這種簡單的幾就行得通的 有明確的腳色定位 不單是包含美女 因為有題材不一定是人或美少女 如某與怪物戀愛系列 但我們又不能說這不算是GAL.... {:10_622:} 今年目前對GAL的定義為 綜合遊戲集結體 只是不過他同時有著情感劇情(不一定是戀愛劇情 但通常一定會有情

参与期望调查
也许很多人会单纯把它当成泄欲的工具(虽说是galgame的看法…已经默认是十八禁了)

但我始终认为这是一种艺术

剧情人设题材套路故事背景美好爱情

它能带来现实几乎无法复制体验

不存在的生物呀、各种玄之又玄的玩法呀、体操世界冠军般的无敌体位呀、色气撩人的小姐姐呀、清纯可爱的幼驯染呀、禁忌的不伦之恋呀、蜜汁诱惑的黑丝高跟绝对领域

踏出一步 染指些许

便沉迷其中无法自拔

游玩感想调查
 

没人会在现实中说自己玩美少女恋爱冒险游戏

所以也无法与别人分享交流

这个活动让咱知道了有着为数不少的同类

有种大家在一起玩的奇妙体验

完整的任务、奖励体系

详尽的任务说明(甚至还有专业客服?)

内容有趣丰富新颖既好玩又能提高表达能力(一般galgame玩了就玩了 爽了就爽了 没办法把心中的莫名悸动言语清晰的表达出来怪可惜的)

惹出了上面的一大帮文豪大佬们各领风骚

本萌新瑟瑟发抖并表示叹服大佬们的技巧

感谢活动发起并顺利运营的举办方~

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闇夜の影 闇夜の影 45.00节操 参与期望调查+游玩感想调查
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  对galgame最早的记忆大概是好多年前的《只有神知道的世界》,那是第一次系统的知道了这种文字游戏,并且萌发了强烈的好奇心。但在找寻的过程中并没有找到心仪的游戏,或者说对这种游戏类型有些失望了。不过我却此阴差阳错的迷上了日式RPG好长时间(当然是全年龄向的)。

  真正再次接触到gal是到了三年后了,大概那是心智成熟了,对这些东西感兴趣了。第一个玩通的gal是柚子的废萌作,确实是一种全新的体验,既像读了一本小说,又像看了部动画。之后便在gal的路上越走越远了。

  我玩过了作品其实并不是很多,说说看法其实也不过是偏颇的一家之言。对我来说,gal是不需要讲究代入感,而是需要剧情的欣赏性作品。虽说很多gal主角都是无脸男,但这并不会给人太多的代入感,人们的主要关注点还是在剧情上的。大概从一个人对gal类型的喜好上也能看出他的口味,我的口味算是清淡的吧,还是比较喜欢纯爱的,日常戏多的作品,对于重口味,NTR什么的还是有点不能接受,这也许是我关注剧情而不在意代入感的原因吧。

  话说,我也不是很清楚一件事,百合文字游戏算不算gal呢。至少我觉得算吧,百合剧情确实是精神享受啊(捂脸)。

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闇夜の影 闇夜の影 50.00节操 参与期望调查
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小学的时候就接触过galgame了,这几年来也玩过不少猎奇,ntr,纯爱类型的,算是对galgame这个游戏类种有了不少自己的看法。

在我看来,galgame的游戏方式很简单(不说兰斯夏娃魔导之类的rpg和slg),无非就是选项的文字游戏。有些简单粗暴的连选项都没有。

但是,正所谓简单是基础。将基础做好了,什么游戏都会出彩。

我觉得galgame的卖点只有三个:人设,剧情和图画表现力。当然有人是声优控的话,这也算是其中的一个卖点,但在我看来没那么必要就是了。

人设,无论在什么时代,一个好的人设对作品的影响力可以说是极其巨大的,符合大众口味的喜闻乐见才是真王道。举个栗子:is,无限啥啥啥的,这部番剧情简直说是小学生级,但是优良画师画的优秀的人设直接将这作品拯救,再加上一个好的制作公司,这部番BD销量蹭蹭蹭地涨,最终进化为了名作之壁,在它之上的都是名作,在它之下与名作还是有差距。可见人设之重要。

剧情,ntr,猎奇,重口,纯爱巴拉巴拉都是此属,你爱牛头人轮大米恶堕猎奇大作,我喜小清新吃狗粮恋爱纯情游戏都是个人口味问题。剧情能够引发人对社会,对自身,对人生的思考才是真的好作品。大多数galgame却远未达到这样的高度,反正这样的游戏也大多是为了解决宅男的发电问题,何必需要什么剧情来引人入胜,简单粗暴不是更好?于是很多拔作应运而生,而不愿与拔作同流合污的纯爱作则更注重在剧情上对各色各样人物的刻画,以展现人物的风貌,在H剧情的时候才会更好用。诶嘿。有时主角的恶趣味或某些行为也会让玩家很喜欢,如兰斯什么的,玩galgame就是要sexsexsex啊

图画表现力,在于H场景时的好用与否,是否表现了角色魅力和普通插画所表现的角色魅力。毕竟galgame也算是视觉小说的一类,图画带给人的冲击力远比文字要好的多。

以上是对18Xgalgame的个人意见。

广义向galgame的话

还是剧情,人设和图画表现力。其他的音乐和声优表现也算是卖点。

但无论是18x还是全年龄,真的要卖的好,市场的选择和大众是否喜闻乐见真的很重要。

但好的作品是能给予人思考与感动的。

这就是我个人的看法。

希望业界不药丸,也希望汉化组的大佬们身体健康。

这就是我带有私心的期望。

就是这样(双掌合十)

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闇夜の影 闇夜の影 105.00节操 参与期望调查
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  最早接触的Galgame是一款页游,十几年前了那时候刚刚有了自己的计算机,对于一切游戏都充满了兴趣。属于什么游戏都玩,什么游戏都要玩很久的状态,就在这种状态下接触了人生中第一款Galgame,当时并没有游戏类型的概念,甚至游戏的内容都早已记不清了,但是那种感觉现在还能回忆起来,每一个选择都带着犹豫和好奇,那种玩着游戏笑容情不自禁就出现在脸上的感觉。

  时至今日,接触的游戏多了,对于一成不变的对话、选择、SL,渐渐很麻木很机械,内容选择上也从当初的青涩纯爱转向了猎奇重口,也很少能坚持推完某一部作品。

  如果让我说对Galgame的看法,我觉得Galgame就像ASMR,也像啪啪啪,再棒的作品,再好的故事,也不能连着玩儿,不间隔几天冷却下心情,很难完整地享受Galgame的全部乐趣。

,由nocturne25修改
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闇夜の影 闇夜の影 35.00节操 参与期望调查
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对gal的看法啊,一开始玩的是秋之回忆,所以一直以为gal就是文字恋爱游戏,所以兴趣不是很大。

后来,因为有很多“神作”的评价,我接触了秽翼的尤斯蒂娅、Rewrite,那是我改变看法的契机,了解到gal并不是傻白甜的代名词,也可以有百转千回的剧情和两厢长久的感情。

于是我重燃对gal的热情并撞了个头破血流——事实上如秽翼的尤斯蒂娅一般,引人入胜、绕梁不绝的剧情终究是极少的一部分。

如今对gal保持若即若离的态度的我,喜欢的也许不是gal,而是优秀的故事而已。

 

游玩调查感想

刚来论坛就能赶上活动其实是有些意外的。参加活动的目的是:想接触剧情方面优秀的游戏,并且将它推荐给同样在苦苦追寻的同道者。

有活动就会有探讨、有评测、有推荐、有分享,知道了各位的想法自然就能挑选出中意的作品。

抱着这样的想法来参与的活动,虽然跟预想的不大一样,但推荐的帖子还是很多的。我也收获了不少感兴趣的游戏,希望活动办得更热闹一些吧。

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参与期望调查

刚开始玩Galgame的时候主要是冲着CG精美,妹子漂亮去的,玩过之后才发现里面还有许多别的内容,Galgame剧情走向,音乐也都不错。

对于R18?我感觉是萝卜青菜,各有所爱。

其实有没有R18剧情,CG也不是很重要,Galgame就像一种视觉小说,读者(玩家)也只是在享受其中多样化的事物和语言。根据剧情的不同会给玩家带来各种各样的感受,对心理的成长和影响也是相对的,能从中感受到或得到什么也看个人的理解。说白了,玩游戏是自己的事情,你觉得好玩,你喜欢就可以了!

,由a403804467修改
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闇夜の影 闇夜の影 25.00节操 参与期望调查
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  • 2 周后...

参与期望调查

“献给一切有爱或曾经有爱之人。” —— 隐约记得这是 FSN 汉化附言的一段话。

我还依稀记得多年前的一个个夏日里,黑暗中在电脑前度过的无聊夜晚。时光是如此漫长,让这些回忆变得模糊不清;又似乎如此短暂,以至于许多年过去了,坐在电脑前的我向窗外望去,仍看到许多年前的我的影子。

但也只是影子罢了。一个残像,一丝回音,一句无声的叹息。不同的地点,似曾相识的月色,暗夜中的熟悉与孤独感,似乎永远都能穿透人的心灵。而每当这时,我格外的意识到了时光的重量,我和我的少年时代已经隔了那么遥远。我不再是那个随着故事的起伏而喜怒哀乐的人了,我也不再有那许多时间开起慢节奏的GALGAME度过一个又一个晚上了。

时光的洪流漫过了一切,越向前走,枷锁就越重。无忧无虑的少年时代,本身就是无可替代的珍宝。

回到很多年前。当时的我忘了是从《沙耶》还是《FSN》入坑的,它们都是不错的作品,不过FSN曾给我留下了格外深刻的印象,相比之下短篇的沙耶虽然以猎奇而知名,但是篇幅太短,结局有些突然。不过《沙耶》是第一个让我觉得这游戏里的H部分植入的生硬GAL(话说回来,很多不错的GAL都有这问题)。

而FSN曾是一个冲击性的作品。无论是圣杯战争这样的设定,还是当时貌似不太多见的女骑士的设定都让人眼前一亮。我很快通关了全部线路,Fate - UBW - HF。我最喜欢的是HF线路,同时觉得樱是这个游戏中塑造最成功的角色。多年之后的今天看来,Saber的理想有些过于简单幼稚,人设在一定程度上有所崩塌,因此显得不那么真实。Fate线是实现一个别人的童话,UBW线是实现自己的理想(虽然并不是什么好的理想),只有HF线是守护别人而忠于自己,我比较喜欢这样的故事。

因为对FSN的喜爱,后来也去找了《月姬》和《fate/ha》去玩,这两个就只能说差强人意了。

后来就是一套新人安利作品,《CL》啊《Air》啊《G弦》什么的一套连,这些体验每个人应该都差不多就不说了。槽点就是CL流程特别长,G弦剧情太扯真实性大大下降。哦,还有《壳之少女》《尘骸魔京》《腐姬》之类的小众作品若干(《腐姬》虽然上古画风,但是故事我比较喜欢,流程不长)。

后面两个印象比较深刻的作品分别是《BaldrForce》和《战国兰斯》,也是全线路通关。严格来说这俩大概不算是GAL吧,不过游戏体验确实是不错。

就是这样吧。谨以此献给我逝去的十年游戏时光,也希望大家能够乐在其中吧。

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游玩感想调查

我是末班车了。讲道理的话我是第一天就看到了活动,最后一天才来参与也是没谁了……

无他,懒而已。不过这样的活动我是喜欢的,当然了,写写感想并不难嘛。讲讲自己的故事也不错。

而后面的活动就有些摸不着头脑,太迷了吧。

我感觉可能是回帖的参与方式有些问题,后面的流程看起来是一个RPG的样子,但是参与感太差了,一个是不好查看自己的状态,而且半途掉队的话很难再参与进去。另外文本很多容易迷路也是一个问题。

如果可能的话,来年建议写一个活动页面来专门做这种事情,当然很费力就是了。

希望越办越好吧。

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闇夜の影 闇夜の影 25.00节操 游玩感想调查
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    一直拖到了最后一天才出园呢:mx008:很符合我平时逛景点的风格,不到最后不肯走

    作为一个重度拖延症患者,我基本上每天在主题公园里都停留在,时间还早我就看看的状态,不过任务还是选了几个有意思的做了一下的:YangTuo_Y:

    比较喜欢的是音乐会的活动,因为既很好玩又安利了一个游戏,我觉得以后的话可以考虑专门加一个这种安利向的活动,毕竟一年就安利一次嘛:wn001:

    总体来说感觉嘉年华活动还是挺好的,感谢主办人员给我们带来的欢乐,那么,明年的嘉年华我们再见啦:NEKOMIMI_PARADISE:

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闇夜の影 闇夜の影 25.00节操 游玩感想调查
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游玩调查感想

现在我大概是最后一个出园的了吧。嘿嘿。

写一下感想。

本人是今年新加入的萌新。此前还未参加过类似的论坛活动。很是兴奋于是加入来玩。

可没翻几贴感觉就有点糟心。

探险家协会。

很迷的感觉。说是要扩写大陆设定,又看了下原始设定和楼下绅士们的设定。感觉有种我尚未熟知的规则存在,因而无从下笔。

小说接龙一贴一贴看下后有着累觉不爱的心思,笔力不足难圆大坑。

辩论会

自六月后就是平平静静了。希望下次办的时候,能不只是一个辩论题就结束,而是一题接着一题这样子。

女神攻略活动

我没有调查,没有发言权。

园区

活跃的翻来覆去就是几个帖子,一些老贴都能长期在第一版面晃悠。我都不太想进去了。

聚会:

音乐会。没参加。随性版聊,真的很随性,聊着聊着我就感觉没话题了。。。。

总评:

在以上活动和版面中我真的有看到策划人的用心。

但是在我参与活动期间所见,整个板块的感觉都是懒洋洋的。

两下的反差感,给我一种一记大力拳捶在棉花上的无力感。

最后

还是祝愿下次的嘉年华能够越办越好。加油!

明年的嘉年华,不见不散!:SS08:

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