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反处女座的设计,游戏中的随机加点


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发布于 · 只看该作者

我总感觉这个设计我碰到过,没准被坑害过还不知道。 是当年玩火焰之纹章的时候吧? 后边有的龙套比重要一点的配角厉害。因为龙套加点随机对了。 提到什么番长,对于这种反处女设计,处女们还是用修改器吧,要不SL太痛苦了。

  • 3 周后...
发布于 (已修改) · 只看该作者

隨機加倒也還好,不如說省事了。

除非是不同加點有不同玩法,

不然一般都是戰士全點力量 法師全點法傷,傷害>>>>其他 的點法,

有時也顯得過於單調並不有趣。

像RO我可以玩體騎、可以玩敏騎

刺客可以點Luk當爆爆刺、可以點Int當心靈刺。

那樣就好玩很多。

,由麻婆春雨修改
发布于 · 只看该作者

感觉现在 大家玩游戏都比较浮躁 没有原来那样能心平气和的推完一款游戏了(话说玩个黄油要什么心平气和啊)

感觉游戏时间一长 收集元素一多就直接放弃了

楼主说的这几款游戏 已经删了下 下了删好几次了

发布于 · 只看该作者

个人认为随机成长对于SLG来说还是挺必要的。

 

当年的SLG游戏,正常通关的话是很难刷怪的。像炎龙骑士团这类游戏几乎就无法刷怪(邪道除外)。

 

于是碰到一些不太会玩SLG的玩家,无法刷怪就会导致卡在一个关卡过不去了。。然后又没办法提升队伍等级,就算从头在打还是卡在这个关卡过不去。。如何减少难度呢?

 

用SL大法变相提升属性呗,虽然等级没有提高,但是属性确确实实上升了,卡关的地方也可以依靠属性碾压过去了。对于通关没压力的玩家,这也给了二周目甚至更多周目的可能性(第一次通关也许A强无敌见谁杀谁,二周目A属性提升不好不那么强了,只好让A和BC配合,寻找新的打法)

 

个人更推崇SLG类在开始的时候给个选项,可以固定成长也可以随机,这样能省不少人的麻烦

发布于 · 只看该作者
于 2017/5/19 于 AM8点42分, sfliad 说道:

{:7_531:}最近重温一些老游戏

然后发现好多游戏没法玩了

比如幻怜姬将军系列 VB系列 还有大翻长什么都

这些优秀的SLG-Gal游戏

里面好多有一个灰常蛋疼的设定,

角色升级属性成长有随机性l

{:7_503:}

我说你好好一个黄油~干么整个这啊

害的处女坐的我不得不反复的扣点!

{:7_525:}

只想玩个黄油么。我干么要这样啊

虽然其实不扣点也能周目。

但是处女座么。不完美不开森!!

 

{:7_504:}

心好内

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

楼主,VB系列也就VBA有随机刷称号的设定,而且是不用SL就能刷的……后来的作品都是固定成长+玩家自选称号的,没有随机成长那回事啊

发布于 · 只看该作者

这种游戏一般都会有其他的名字,就像玩过的某款以撒的结合:重开

文明6——刷图与重开

刷出一个好的开局,是刷一整天的开始,其实就跟玩手游刷初始一个感觉嘛

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