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baberlight

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  1. 11周年快乐 冒险还在继续 无论路边的风景如何变化,只要还有同行者,就可以找回踏上旅途时的那颗心。
  2. 不说全成就,还有游戏内全统计数据都要达到理想值的真·强迫症在呢 什么无阵亡、零撤退、满经验值之类的只要有数字标出来的都要纠结一遍 玩个游戏宛如苦行者
  3. 推个韩国老战棋游戏 创世纪战2+3 不过说老也不是很老,网上应该能找到资源
  4. 对笔下的男女角色一视同仁,变态露出ahe颜就算你是玩家也跑不了 真·平权大佬
  5. 和动画圆盘一样,除了业界自己的病症,最主要的问题还是营销理念跟不上时代 但说到底也就是营销理念的问题,完全不用担心商品本身会死绝
  6. 遇到这类游戏(对就是你E社),我都会等SSG出了再玩 所以不要鄙视修改党,实在是强迫症无药医
  7. 个人来说,能玩到全CG开完的绝对是真爱中的真爱 放硬盘里看着都舒心,自然不会让它消失了
  8. 和群星差别蛮大的,要说的话和文明太空反而更像,包括科技树构造 2代战斗节奏感觉更慢了,而且骑枪互捅感还是那么浓,还好不是重点
  9. 我记得在disable enable之间还应该输一条重置命令的 时间太久可能记错了
  10. 环世界超杀时间的,最迷的时段我连野蛮6都不想碰 太可怕了
  11. 游戏完成度高,作者脚踏实地 以独立游戏特别是国内独立游戏来说,都是难得的加分项
  12. 为数值和BUG纠结,以及在游戏里实现自己意图的成就感 好的游戏是可以从不同角度吃两遍的,这也是有些游戏一定要入PC版的原因
  13. 来玩横扫千军和最高指挥官吧 体会一下什么是真正的即时战略游戏
  14. 滚5的剧情就没留什么后路,明显一股阶段性完结的感觉 不过话说回来,滚4做得也挺绝的
  15. 看到这贴才想起来7代出了好久了,然后又想起来6代主线还没通关……
  16. 吓得我去看了一下还没视频通关的几个收藏 万幸还存活,赶紧吃了
  17. 不科学吧,按理说就算你在steam文件夹新建的东西,卸载时也是会给你保留的
  18. 无缝接图,并不是完全开放的世界。 想看斗兽可能比较困难
  19. 看攻略从来都是为了收集要素,二周目这种东西能免则免
  20. 依托技术的发展出现分化,电子宠物(便携端),沉浸+体感(VRAR),线上虚拟(云端),以及真·小叽(深度学习)
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