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LOL真的在走下坡路吗


彩虹卡

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今年活动奇多,

还记得过年那一阵子吗,抽奖足足持续了3个月没停过,

然后隔一阵子就搞个活动送你个皮肤,

还有玩家募集令都来了,,

怕是王者农药撬了好多玩家哦:a2:

还有拳头这破公司,一月一小改,三月一大改,我这种休闲玩家根本跟不上,

这样看来人气下滑也是意料之内了

注释
平之/瓶子 平之/瓶子 10.00节操
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之前亞運沒LOL時看到的一篇文章其實有幾點關於LOL的設計方針是我覺挺認同的。

LOL的設計就是強行為玩家設計套路,卻極度不尊重玩家自己探索出來的套路。很多玩家開發出來的打法都被改走,玩家和選手也沒什麼開發新套路的意欲,而且開發了也說不定下次就被改走了,最終整個遊戲變得非常的局限,大家來來去去都是玩那幾個角色,出同樣的裝備。。

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4 小时前, jason3232 说道:

之前亞運沒LOL時看到的一篇文章其實有幾點關於LOL的設計方針是我覺挺認同的。

LOL的設計就是強行為玩家設計套路,卻極度不尊重玩家自己探索出來的套路。很多玩家開發出來的打法都被改走,玩家和選手也沒什麼開發新套路的意欲,而且開發了也說不定下次就被改走了,最終整個遊戲變得非常的局限,大家來來去去都是玩那幾個角色,出同樣的裝備。。

可是许多被改的玩家套路让这个那个英雄变得过于强大破坏了游戏机制呀,就像T7猎搞得打不过只能加入啊,也许是设计上的漏洞吧,但是几十个设计师的智慧不如上亿玩家呀。

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从进一把游戏的排队时间可以明显感觉到人在变少。:mx001:

还是用户群的整体年龄在增大的原因吧,lol的用户群现在大多快大学毕业或者已经毕业了,开始工作玩得时间自然就少了。

而且一般玩lol都是开黑,一旦有一两个人跑了,车队就散了。

所以腾讯才搞这么多活动吧,这次送的皮肤质量还真不差。

 

 

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LOL现在的情况的确不太乐观,除了隔三差五的出活动送皮肤外,还经常做各种促销,频率比以前更多了,不过究其最重要的原因还是游戏性的单调,套路的单一,永远只有那么几个英雄能够Carry(比赛也不例外),一个英雄在一个版本强势过一段时间后就被遭到削弱,游戏的总体平衡性始终没能回到像S2那般美好。作为一名老玩家,现在打LOL的时间也逐渐变少了,每次打的时候总感觉少了一点激情,却总被那些个喷子打搅得心烦意乱,不过这毕竟是时代趋势,王者荣耀也只是LOL的一个替代品,终究只是TX圈钱的工具,与LOL相比就胜在便利性,手游的市场还是很大的,谁都想借此捞一把钱。现在只希望LOL还能融入我们的心里,就像DOTA那般,不会磨灭。

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游戏没有常青树 就得靠各种活动 来吸引玩家 吸引新玩家的同时也要给老玩家一点新鲜感 这就得改版了 增加游戏元素 变得更加多样化 然后就产生一个循环 活动促进消费 消费促进游戏公司发展 游戏公司得到资金促进游戏多样化 游戏多样化新鲜感来了就又促进游戏玩家消费了 个人认为这是一个不错的良性循环

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