shadowchaos 发布于六月 12, 2017 分享 发布于六月 12, 2017 (已修改) · 只看该作者 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 论坛开放了一天了,差不多也该回归日常了,顺带也就参与下活动吧 闭站期间没事干,我就跑去找了些游戏玩,结果遇到了一件很神奇的事—— 联网验证? 我得先承认自己Galgame玩得不多,所以不清楚很早以前就有游戏厂商这么干了 我算是受到了不小的冲击——Galgame这种小众硬核游戏也能有这种操作? 后来了解过之后才发现不少有意思的情况,比如瞬间被打脸的某社长,以及各种联网BUG等等 不知道大家对这种事有什么看法 姑且先说一下,我本人会买正版,也不排斥部分通过盗版体验后再决定购买与否的玩家 不过我是觉得连Galgame都要开始搞这些……在那之前难道真的不是更应该想一下游戏本身怎么做更能刺激玩家购买欲吗…… 业界药丸 日常药丸 吃枣药丸 ——别开枪,我是在奶 六月 12, 2017,由shadowchaos修改 注释 查理兔 26.00节操 探讨交流+旧设施 链接到点评
kotimi 发布于六月 12, 2017 分享 发布于六月 12, 2017 · 只看该作者 dmm和dlstie早就能联网验证了吧。只是大部分都选择不加密。不过最近某些用的是drm(说的就是那个被打脸的。 链接到点评
kazimir 发布于六月 12, 2017 分享 发布于六月 12, 2017 · 只看该作者 如果只是一般的開啟前連網驗證(像steam這種的) 還是蠻容易破解的 真正會搞不定是像sc2這種需要全程連網 链接到点评
shadowchaos 发布于六月 13, 2017 作者 分享 发布于六月 13, 2017 · 只看该作者 1 小时前, kotimi 说道: dmm和dlstie早就能联网验证了吧。只是大部分都选择不加密。不过最近某些用的是drm(说的就是那个被打脸的。 所以说我涉猎不多,之前都没遇到过这类需要验证的游戏 playdrm机制略谜,主要指封包 链接到点评
shadowchaos 发布于六月 13, 2017 作者 分享 发布于六月 13, 2017 · 只看该作者 33 分钟前, kazimir 说道: 如果只是一般的開啟前連網驗證(像steam這種的) 還是蠻容易破解的 真正會搞不定是像sc2這種需要全程連網 全程联网那和玩网游没区别了…… 链接到点评
da5616499 发布于六月 13, 2017 分享 发布于六月 13, 2017 (已修改) · 只看该作者 在11区据说用盗版没啥事,但是上传的话会被查水表,听说不用p2p上传可破, 换成本国你试试,就算你上传500G岛国小电影,只要你不涉嫌贩卖,谁会来查你水表,咳咳,扯远了 总之,岛国本身也有盗版但是没咱们本土这么嚣张,随便百度一下盗版满天飞,打脸的那个社长说的话也是针对海外的, 毕竟捞钱也是11区捞的,人家是有足够的利润的,所以才有机会上上推特发发牢骚,笑 打个比方,就好比你打LOL优势局用蛮王偷塔,对面拦不住你,只能看着你偷塔,却又拿你没办法,就很气, 一般人肯定是不要塔了,但是有的人比较倔,你推塔他就出来拦你,每次都拦不住你,被送回泉水,但是你出来他继续拦你,大概就是这样。 经费比较大的动作游戏一般要求有PS4之类的主机,首先就定了一个门槛,你必须要有一定的消费能力,这个门槛就首先剔除了大部分不愿意花钱的玩家, 赚的够本了,自然会发布PC平台,这就是基本让大众免费玩了,感觉这其实有那么一点异曲同工之妙 六月 13, 2017,由da5616499修改 注释 闇夜の影 30.00节操 优质回复。 查理兔 20.00节操 优秀回复 链接到点评
kazimir 发布于六月 13, 2017 分享 发布于六月 13, 2017 · 只看该作者 1 小时前, kotimi 说道: 现在有些联网验证是走火入魔了,有时候还各种问题。真的成了你是正版游戏的受害者了。 聯網驗證到時候肯定是要有問題的,galgame公司五年以後還不知道在不在 到時候想要拿出來回味下還得上網找破解 所以盜版和正版玩家也不全是對立的哈 链接到点评
shadowchaos 发布于六月 13, 2017 作者 分享 发布于六月 13, 2017 · 只看该作者 1 小时前, kotimi 说道: 现在有些联网验证是走火入魔了,有时候还各种问题。真的成了你是正版游戏的受害者了。 我联网的时候倒是没遇到问题,但经常会看到别人遇到问题。 Anyway,这玩意确实影响体验。 至少影响心情。 链接到点评
shadowchaos 发布于六月 13, 2017 作者 分享 发布于六月 13, 2017 · 只看该作者 1 小时前, da5616499 说道: 在11区据说用盗版没啥事,但是上传的话会被查水表,听说不用p2p上传可破, 换成本国你试试,就算你上传500G岛国小电影,只要你不涉嫌贩卖,谁会来查你水表,咳咳,扯远了 总之,岛国本身也有盗版但是没咱们本土这么嚣张,随便百度一下盗版满天飞,打脸的那个社长说的话也是针对海外的, 毕竟捞钱也是11区捞的,人家是有足够的利润的,所以才有机会上上推特发发牢骚,笑 打个比方,就好比你打LOL优势局用蛮王偷塔,对面拦不住你,只能看着你偷塔,却又拿你没办法,就很气, 一般人肯定是不要塔了,但是有的人比较倔,你推塔他就出来拦你,每次都拦不住你,被送回泉水,但是你出来他继续拦你,大概就是这样。 经费比较大的动作游戏一般要求有PS4之类的主机,首先就定了一个门槛,你必须要有一定的消费能力,这个门槛就首先剔除了大部分不愿意花钱的玩家, 赚的够本了,自然会发布PC平台,这就是基本让大众免费玩了,感觉这其实有那么一点异曲同工之妙 上传完了被查出来一样出问题…… 现在百度云都绑定手机了,保不齐传完之后就被记本了 至于盗版,这个也不好说 那边也有不少一点钱都不愿花的人等着玩破解 不然他们也不会要求联网,讲道理他们本来也就只在本土卖,针对的都是他们国内的玩家 国际化大法好 主要感谢毛子 链接到点评
shadowchaos 发布于六月 13, 2017 作者 分享 发布于六月 13, 2017 · 只看该作者 4 分钟前, kazimir 说道: 聯網驗證到時候肯定是要有問題的,galgame公司五年以後還不知道在不在 到時候想要拿出來回味下還得上網找破解 所以盜版和正版玩家也不全是對立的哈 实际上验证并不是找Galgame公司验证 搞这块的都是专门的公司 链接到点评
da5616499 发布于六月 13, 2017 分享 发布于六月 13, 2017 (已修改) · 只看该作者 9 小时前, shadowchaos 说道: 上传完了被查出来一样出问题…… 现在百度云都绑定手机了,保不齐传完之后就被记本了 至于盗版,这个也不好说 那边也有不少一点钱都不愿花的人等着玩破解 不然他们也不会要求联网,讲道理他们本来也就只在本土卖,针对的都是他们国内的玩家 国际化大法好 主要感谢毛子 国内的话你放心,毕竟本土没有针对传播盗版有过法律惩罚,被查水表的只有你拿盗版去盈利这种情况,在度盘存小电影被发现也只会删除净网而已,却不会快递上门, 也就是说,当你拿到盗版资源再去上传传播的时候,是不会收到本国制裁的,但是在11区是会被请去喝茶的,因为11区有一个著作权保护法, 有一点不一样,就是动漫,你私自拿动漫汉化并上传,是会被11区上诉到法庭,并遭到国际追捕的 至于验证,针对海外盗版的意思比较多,因为11区你想玩游戏,你可以借啊,一个碟的事,当然有的碟会给你绑定序列号,笑 联网验证最受影响的是海外玩家哦,毕竟你可能没办法上他们的网站,也没办法去验证 弄某社长被打脸就是在咱们国内被打脸的很惨,就是咱们国家的人连打了他好几次脸,破解是咱们这里做的 被打脸的某社长被称为XX2号,你可以百度一下找一下1号,他们甚至不允许海外玩家玩他们的游戏,哪怕你买了正版也是一样, 海外破解盗版比较容易,上传之后更是满天飞,就等同于源文件了,11区国内的玩家可以通过某些不用p2p手段下载的方式下载,毕竟11区翻墙还算容易 顺便说一句,在11区用百度盘下载破解游戏,你会被请去喝茶的... 六月 13, 2017,由da5616499修改 注释 闇夜の影 35.00节操 优质回复。 链接到点评
shadowchaos 发布于六月 14, 2017 作者 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 16 小时前, da5616499 说道: 国内的话你放心,毕竟本土没有针对传播盗版有过法律惩罚,被查水表的只有你拿盗版去盈利这种情况,在度盘存小电影被发现也只会删除净网而已,却不会快递上门, 也就是说,当你拿到盗版资源再去上传传播的时候,是不会收到本国制裁的,但是在11区是会被请去喝茶的,因为11区有一个著作权保护法, 有一点不一样,就是动漫,你私自拿动漫汉化并上传,是会被11区上诉到法庭,并遭到国际追捕的 至于验证,针对海外盗版的意思比较多,因为11区你想玩游戏,你可以借啊,一个碟的事,当然有的碟会给你绑定序列号,笑 联网验证最受影响的是海外玩家哦,毕竟你可能没办法上他们的网站,也没办法去验证 弄某社长被打脸就是在咱们国内被打脸的很惨,就是咱们国家的人连打了他好几次脸,破解是咱们这里做的 被打脸的某社长被称为XX2号,你可以百度一下找一下1号,他们甚至不允许海外玩家玩他们的游戏,哪怕你买了正版也是一样, 海外破解盗版比较容易,上传之后更是满天飞,就等同于源文件了,11区国内的玩家可以通过某些不用p2p手段下载的方式下载,毕竟11区翻墙还算容易 顺便说一句,在11区用百度盘下载破解游戏,你会被请去喝茶的... 你的意思是联网验证的一方面用意是锁区? 我是没觉得这里面值得厂商投入那么多去挡 借碟子也没用啊,联网验证是有次数限制的,该买当然还是得掏钱买 至于海外盗版回流日本本土,那我依旧表示,这说明产品没有竞争力,要靠这些手段来保障盈利 我不是很想针对这些行为发表什么看法 硬要我说的话,前面也提到了这点是舍本逐末,不去想着为啥玩家不愿买而是要强迫他们去买 ——反正第一印象是不怎么样了,老玩家好说,新玩家我就不知道了 注释 闇夜の影 15.00节操 优质回复。 链接到点评
da5616499 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 (已修改) · 只看该作者 10 小时前, shadowchaos 说道: 你的意思是联网验证的一方面用意是锁区? 我是没觉得这里面值得厂商投入那么多去挡 借碟子也没用啊,联网验证是有次数限制的,该买当然还是得掏钱买 至于海外盗版回流日本本土,那我依旧表示,这说明产品没有竞争力,要靠这些手段来保障盈利 我不是很想针对这些行为发表什么看法 硬要我说的话,前面也提到了这点是舍本逐末,不去想着为啥玩家不愿买而是要强迫他们去买 ——反正第一印象是不怎么样了,老玩家好说,新玩家我就不知道了 这你就想多了,联网验证可以档掉一部分盗版,相比之下,海外登陆难度大了点,也就这样了 而且联网验证基本都是零成本,唯一的成本大概就是向Denuvo要的加密, 具体情况没公布,但是从加密方式和破解速度来看,估计也就是小于500RMB价格的加密, 因为用的不是燃烧经费的Denuvo加密,花费也就低的可怜,笑 相比之下,提升游戏质量需要的经费跟无成本的加密根本没得比, 只要有20个人多买了正版,他就赚了,笑, 其实销量好的会社反而不太在乎这点利润,但是销量一直上不去的就特别在乎,说来也是可怜 六月 14, 2017,由da5616499修改 链接到点评
shadowchaos 发布于六月 14, 2017 作者 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 1 小时前, da5616499 说道: 这你就想多了,联网验证可以档掉一部分盗版,相比之下,海外登陆难度大了点,也就这样了 而且联网验证基本都是零成本,唯一的成本大概就是向Denuvo要的加密, 具体情况没公布,但是从加密方式和破解速度来看,估计也就是小于500RMB价格的加密, 因为用的不是燃烧经费的Denuvo加密,花费也就低的可怜,笑 相比之下,提升游戏质量需要的经费跟无成本的加密根本没得比, 只要有20个人多买了正版,他就赚了,笑, 其实销量好的会社反而不太在乎这点利润,但是销量一直上不去的就特别在乎,说来也是可怜 D加密目前来看用的应该不多吧 PlayDRM我是不太清楚具体如何运作,唯一清楚的就是机器信息验证完之后给一个密钥文件,之后就解决了 我本人是没有太深的程序造诣,但我估计PlayDRM那边如果算法上面偷懒的话有一定样本指不定就逆推出来了 虽然我本人并不太关心破解这块,我不感兴趣的有破解我也不会去玩 链接到点评
shadowchaos 发布于六月 14, 2017 作者 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 3 小时前, m460259878 说道: 防盗版吧,就连某些同人游戏都加上这个了,要不就开局闪退。还需要翻墙 防盗版完了就成了正版游戏的受害者了,发售完第一个官方动态就是联网BUG的处理声明 链接到点评
嘟嘟噜~ 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 steam和很多dmm的都要联网的啊,只不过嘛……补丁一找就有 联网验证什么的感觉不是什么好选择,一个单机运行的游戏非要联网有点不伦不类 链接到点评
moomtong 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 你看一下破解情况就知道一些联网认证还是有用的,比如用D加密的一些gal,破解有时候得等上大半年 虽然说D加密其实已经有破解方法了,但是gal相比pc大作实在是小众,圈子里的技术人员也少,所以破解的力量比较薄弱,速度很慢,厂家通过这种方法还是可以保证一部分利润的 根据某论坛管理员去年的说法,新出的gal大概有60%是用通用的、常规的手段可以破解的,还有40%是不行的。 我觉得这对于gal行业来讲是一个好事。确实厂商应该多花一些心思在游戏内容上,但是如果盗版影响到厂商利益的话,用一些手段来防范也是当然的。毕竟不能又想马儿跑得快又想马儿不吃草吧。首先要有一个好的生态圈,不然游戏从哪里来呢。 而且一些gal开始使用D加密其实侧面说明了一个事实,就是盗版对他们造成的利润损失应该还是很大的。毕竟D加密不便宜,如果盗版对他们影响不大的话,他们不会花这个钱 链接到点评
shadowchaos 发布于六月 14, 2017 作者 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 18 分钟前, 嘟嘟噜~ 说道: steam和很多dmm的都要联网的啊,只不过嘛……补丁一找就有 联网验证什么的感觉不是什么好选择,一个单机运行的游戏非要联网有点不伦不类 一般向游戏搞这个我是知道的,但…… 所以本来就小众了还搞这个…… ——抬头望一下论坛(这只是吐槽 嘛,我是觉得与其防盗版,不如把核心弄好,那才是硬道理 链接到点评
嘟嘟噜~ 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 刚刚, shadowchaos 说道: 一般向游戏搞这个我是知道的,但…… 所以本来就小众了还搞这个…… ——抬头望一下论坛(这只是吐槽 嘛,我是觉得与其防盗版,不如把核心弄好,那才是硬道理 这个私货夹的漂亮www 我倒是很想知道gal用d加密能赚到多少钱,d加密的收费霸道的不得了 链接到点评
shadowchaos 发布于六月 14, 2017 作者 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 17 分钟前, moomtong 说道: 你看一下破解情况就知道一些联网认证还是有用的,比如用D加密的一些gal,破解有时候得等上大半年 虽然说D加密其实已经有破解方法了,但是gal相比pc大作实在是小众,圈子里的技术人员也少,所以破解的力量比较薄弱,速度很慢,厂家通过这种方法还是可以保证一部分利润的 根据某论坛管理员去年的说法,新出的gal大概有60%是用通用的、常规的手段可以破解的,还有40%是不行的。 我觉得这对于gal行业来讲是一个好事。确实厂商应该多花一些心思在游戏内容上,但是如果盗版影响到厂商利益的话,用一些手段来防范也是当然的。毕竟不能又想马儿跑得快又想马儿不吃草吧。首先要有一个好的生态圈,不然游戏从哪里来呢。 而且一些gal开始使用D加密其实侧面说明了一个事实,就是盗版对他们造成的利润损失应该还是很大的。毕竟D加密不便宜,如果盗版对他们影响不大的话,他们不会花这个钱 D加密我是听说挺贵的 不过总体上来看我还是倾向于目前Galgame厂商要好好想一下究竟为啥丧失竞争力了 真想好好活下去只想着靠防盗版来保证安全那是不现实的 这么防下去终归会给人一种不太正面的印象,不论老玩家还是新玩家都会有一些排斥的感觉 在小众或者说硬核的Galgame圈子里这点引发的效果很难说可以忽视 链接到点评
shadowchaos 发布于六月 14, 2017 作者 分享 发布于六月 14, 2017 (已修改) · 只看该作者 9 分钟前, 嘟嘟噜~ 说道: 这个私货夹的漂亮www 我倒是很想知道gal用d加密能赚到多少钱,d加密的收费霸道的不得了 据说最低的也得10W软妹币了吧,我并不是很了解 一份标准游戏大概也就不到1W日元,算500RMB这样吧 ——最低最低多卖出200份回本吧,D加密的本 如果D加密的实际收费再高点,BOOM ——如果硬实力不够我觉得别想着赚了,想着怎么不亏吧 ——结果还是看作品本身有没有吸引力 六月 14, 2017,由shadowchaos修改 链接到点评
shadowchaos 发布于六月 14, 2017 作者 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 24 分钟前, 关羽云长 说道: 联网认证的典型代表不就是某社长么(笑),虽然几天就被打脸还顺带辞职了 他的推特头像是真的好头像(笑 所以老老实实闷声…… 姑且也还没退休养老,可以期待下一次的表演(并不 链接到点评
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