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怪物猎人真的被sony请到了有点炸裂啊


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与其说是sony请回来的,不如说是卡普空自己的全平台试水计划。

首先,经过PSP和3DS平台的推广,MH可以说是共斗游戏的巅峰之作了,但是这也表明传统的MH适合于掌机这种移动平台,且硬件需要卖出足够数量,玩家们面联往往会更有感觉。

所以这也就是PSV和PS4没有争取到MH的原因,PSV的惨败使得硬件量上不去,即便每台V都买一部MH,销售量依然不如3DS,何况根本不能实现(PSV果然太失败了),而PS4又不具备移动平台的便携性,纯靠网络联机的话无法吸引足够多的日本玩家。

再说卡普空一直选择3DS的原因,3DS在日本保有量非常大,且适合面联游戏,最为重要的是卡普空可以以相当低的成本直接移植PSP平台的素材打造MH新作,这就成了一个成本很低的摇钱树,所以卡普空自然喜欢3DS平台。

然而今次XX迅速宣布NS平台的推出,一方面肯是3DS的XX的销售不利(不然卡婊一定会榨干3DS所有的利用价值),另一方面也意味着MH新作的成本要有一个较大幅度的提升,从3DS跨越到NS,卡普空需要一个计划分担成本,既然MH终究要花费成本高清化,那也就没必要死守任系阵地,不如一鼓作气试水高清新作打开市场让这比钱花得更值。

所以这次是开放世界的MHW,并且是全平台发售,欧美人是最喜欢开放世界的,这次可以说是卡普空向欧美市场和高清化平台的一个试水,卖得好了,或许可以成为MH的独立外传系列,甚至成为以后新的MH标杆,卖得不好,固有掌机阵地也不会丢,凭NS也会赚够 。

 

 

某tx猎人察觉到了危险(笑

注释
hehe1015 hehe1015 50.00节操 優質回覆,五百字以上
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讲道理啊 怪物猎人边境系列不是可以在ps上玩的嘛233

我感觉mhw这个项目的出现有一定程度上是卡普空听取玩家需求的结果 毕竟一大帮人吵吵着要生态要原始感要高清什么的

演示过程看到的内容也确实有了狩猎的感觉 不是mhxx这边上来就是武器一拔各种狩技就上了的奇幻风

但是演示给的东西还是太少了 武器只看到大剑和轻弩(?) 怪物也就被狩猎的那只体型巨大但有点像狗龙种的那只 一口一个食草龙的不知名两栖种和雄火龙了 最后成品会如何多少有点期待

另外因为是出在了主机和pc这类不便携的机种上,这作的节奏可能相对掌机的几部要慢很多了 怕是下位怪都要一只打个十几分钟了吧:mx007:

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hehe1015 hehe1015 30.00节操 優質回覆
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