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GAzGannix

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 个人是习惯在Nexus找mod了 现在物理发型和服装多少有一些可以用的了 各种怪物拓展 美化之类的也挺多 工程量最大的mod大概是bruma和这群人准备弄的重制整片大陆的拓展mod了
  2. planetary annihilation titans 有点类似最高指挥官 不过能摧毁星球这一点还是有点独特的吧
  3. B社的RPG不是向来以捡垃圾为核心玩法的么233 其实喜欢收集的人比较适合挑战高难度一些吧 平时都很省 收集到位 关键时刻就总有东西能拿得出手 另外很多游戏也有全收集的成就之类的 也算是奖励收集者的机制了
  4. 对英文有信心的话 sunless sea 续作sunless skies也可以期待 虽然外号是雅思之海什么的 不过对着字典查一查 英语六级水准也是能玩的
  5. JRPG我玩的最久的是海王星系列233 具体还是看制作方的 考虑到厂家赚钱的意图 SE和Konami这种变身手游大厂的自然很难在找到了能稳定赚钱的游戏制作方式之后再去想着怎么创新的 顺便等一个FF7重制
  6. 生化危机启示录两作还算都有刷刷刷可以玩 可以接受MH的话 噬神者和讨鬼传两个系列也可以尝试一下 虽然这种共斗不存在爆橙装就是了233 然后payday这个系列也是算刷刷刷的
  7. TTS啊 最近有在玩 最开始是一群人想跑dnd网团的时候买的 但是因为没找到适合的模组就没怎么动 最近倒是找到了死亡寒冬和kdm这种 前者我没参加 后者是正在跑的途中 据说kdm现实是要四百刀的来着 TTS上能玩到算是省了一大笔钱吧233 话说kdm一百多页的说明书花了我一个多小时才啃完
  8. 重复性行为的接受程度还是要看这个重复的程度多高的(对我来说) 对于MH这种实际狩猎中变数很多的类型 我是基本不反感的 不如说乐在其中 但是辐射4那种将军谁家马桶又堵了什么的 真的遭不住 另外我一个游戏通关了很少玩第二次233 大概我真的是一个挺没耐性的人吧 倒是魂1为了全成就 重开新档花了四十小时差不多 通了三个周目 所以重复行为的偏好还是建立在游戏本身的素质上的吧
  9. 头像Jill好评如潮 不考虑其他因素单说剧情和解谜以及多结局的话 我个人是推崇极限脱出这个系列的 打越钢太郎的剧本不要太猛
  10. 寂静岭初代到归乡为止的几作音乐都不错 然后就是过气车万了吧233
  11. 讲道理啊 怪物猎人边境系列不是可以在ps上玩的嘛233 我感觉mhw这个项目的出现有一定程度上是卡普空听取玩家需求的结果 毕竟一大帮人吵吵着要生态要原始感要高清什么的 演示过程看到的内容也确实有了狩猎的感觉 不是mhxx这边上来就是武器一拔各种狩技就上了的奇幻风 但是演示给的东西还是太少了 武器只看到大剑和轻弩(?) 怪物也就被狩猎的那只体型巨大但有点像狗龙种的那只 一口一个食草龙的不知名两栖种和雄火龙了 最后成品会如何多少有点期待 另外因为是出在了主机和pc这类不便携的机种上,这作的节奏可能相对掌机的几部要慢很多了 怕是下位怪都要一只打个十几分钟了吧
  12. 蜘蛛侠啊... 历代多少都接触过一些了 但是一直勾不起什么兴趣 毕竟蜘蛛侠的能力对于一款游戏来说显得单调了一些 相比之下各种新玩具层出不穷的蝙蝠侠更适合游戏一些 蜘蛛侠可能还是偏粉丝向吧
  13. 私以为对于真正想进步的新手来说死记战术并不是一个好办法 毕竟战术体系随时间会不断变化 没有一成不变的打法 重要的还是对于游戏整体的理解 基础的操作 各种细节 临场的判断力和心理素质 {:7_503:}
  14. 能接受策略类的话 战场女武神其实也可以啊233然后个人比较喜欢战锤40k Endless系列也值得一玩 要是英语过硬的话可以挑战一下sunless sea
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