75282684 发布于六月 27, 2017 分享 发布于六月 27, 2017 · 只看该作者 steam的成就系统不统一~有的全成就简直变态~有的简单的要命~~感觉基本上没啥成就感~~ 链接到点评
ColdFrost 发布于六月 28, 2017 分享 发布于六月 28, 2017 · 只看该作者 喜欢的游戏就会想拼拼成就 不过太难太无聊的成就的就算了 算可有可无的系统吧 不过完成挑战跳出来的时候会有点开心 链接到点评
killerjack28 发布于六月 28, 2017 分享 发布于六月 28, 2017 · 只看该作者 只喜歡那種彩蛋類或是去探查某些背景的成就 不喜歡刷到死的=.= 每次刷到一半就會想放生 链接到点评
阿圭 发布于六月 28, 2017 分享 发布于六月 28, 2017 · 只看该作者 感觉成就系统可有可无吧。就像WOW里的成就,没有实质性的奖励我管你什么成就。我的时间非常值钱。打开电脑不是为了做成就 链接到点评
davymona 发布于六月 28, 2017 分享 发布于六月 28, 2017 · 只看该作者 于 Tue Jun 20 2017 于 PM9点16分, tony24697 说道: 大家是怎樣看待成就系統的呢?是成就獎杯廚還是通關黨? 我個人最近在steam全成就了個樂高漫威英雄,感覺還是挺開心的,收集成就的成就感還蠻不錯的 但是有些遊戲成就實在太不合理了,這類遊戲我就是會通關,無聊的時候可能解一些能力範圍內的吧 舉個例子街霸身為手殘的我實在無解,而且有些遊戲需要線上連機才能解的我一般也不會去解 現在成就系統幾乎遍及所有遊戲就連某些黃油也有,例如勇戰rpg,公主x教等等 各位又是怎樣看待成就系統呢? 在補充個幾點,我認為好的成就設置是用於引導玩家獲得更好的遊戲體驗 例如rpg,設置一些需要特定條件才能打的小怪or boss,平常玩家可能不會去,但成就系統如果是收集怪物的全圖鑑就合理了 有一類成就我覺得特別不合理而且惡心玩家就是那種需要瘋狂刷而且是隨機出現的,例如海賊無雙收集徽章,必須瘋狂刷,而且還是隨機掉落 這個對玩家完全沒有任何的體驗,只是強行延長玩家的遊戲時間,我個人認為這類成就是最惡心的 比起非常難達成的那種成就更為惡心,非常難的成就一般也是找特定的方法,雖然不是所有也能過,但勉強還可以說成增強玩家體驗 成就系统主要为了增加游戏黏性而设计的。 比如很久之前的特殊授业3 单纯游戏时间可能只有4~6小时左右 但是为了收集全成就 游戏时间可能大幅度增加到48小时以上。 毕竟在现在游戏界。玩家数量就是最大的资源。 链接到点评
天地有雪❤ 发布于六月 29, 2017 分享 发布于六月 29, 2017 · 只看该作者 成就是收集要素,但是某种意义上来说成就也可以算是新世界的大门。 不少成就会玩梗,会有一些历史梗啊,或者前作梗,如果了解内情的话,达成成就的同时露出会心一笑的感觉也是不错的呢 另外还有些成就看了达成条件的之后才会让人惊叹“还有这种操作” 链接到点评
银发LOVE 发布于六月 29, 2017 分享 发布于六月 29, 2017 · 只看该作者 如果全部成就都是那些打打boss或收集全图鉴的话,反正就类似你上面说的那种,而你说恶心疯狂刷的没有的话,那么这种游戏的成就不就很容易被人完成了么,简单的成就要有,麻烦的成就也要有,种会有人去弄那种成就,刷到成就不就比没刷到的人自豪么,当然我是属于玩完游戏,有什么成就就什么,不会特意去玩一遍刷成就的那种,当然咯,如果什么时候不小心看到攻略,正好又准备打那关那就特意去完成成就 链接到点评
hzwlzrj 发布于六月 29, 2017 分享 发布于六月 29, 2017 · 只看该作者 像群星这种不知道为什么触发不了成就的就不想说了,许多成就真的不是硬核玩家不可能去完成的,那种全收集啊,难度太高了,高到都影响游戏体验了。 所以许多成就什么的,还是稍微视而不见一下吧。 不过很多正常一点,可达成性高的成就还是真的很有成就感的 链接到点评
blackTOM 发布于六月 30, 2017 分享 发布于六月 30, 2017 · 只看该作者 只说说steam……steam的成就系统真的感觉越来越没啥意义了 zup之后还有很多几乎可以说是为了卖成就而存在的游戏… 而对于大多数游戏来看,成就的设置也不太用心,要么重复刷要么要求高难度…很少有能跟彩蛋要素挂钩的。所以steam的游戏成就真的不太在意了…… 说起来最重要的一点……喜+1太多了根本弄不来的嘛,剁手多了慢慢就习惯无成就了。 链接到点评
推荐贴