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大家是怎樣看待成就系統的?


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成就系统就是增长游戏寿命的玩意, 对我这种强迫症患者效果还不错,只是如果没搭配特典奖励会让人觉得不爽快100%=提醒封印游戏的时间到了, 不过整体来说还算正向吸引

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一般我只會注意遊戲裡面設計的要素有沒有收全,至於其他需要連線或像PSV那種獎盃模式的話,我個人是不太會去在意有沒有收全
只要遊戲裡面的武器、屬性、角色都有全、物品也收滿的話我就滿足了
除非成就系統會開啟什麼隱藏劇情,不然我是滿懶得去查有沒有白金:YangTuo_4V:

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单纯的成就章系统完全没有吸引力,倒是很有可能把不知不觉吸引玩家完成一些简单成就,在不知不觉中拖了一会时间,不过我很喜欢解锁故事的成就系统或是崩三那样的奖励性质成就系统:YangTuo_c:

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成就就是用来逼死强迫症的,还好我不是。不过玩着玩着跳出成就还是挺有成就感的,可以说是提高玩家游戏热情的一种措施吧,但是有些成就太恶心了

发布于 · 只看该作者

那些正常打就不难拿到的成就倒是添加了娱乐性,大概。但有些游戏上来就几百个成就大部分就比较鸡肋了

尤其是一些游戏的成就纯粹就是恶心人骗时间了  比如说CoH2的各种模式/AI数量百场计数之类的完全没意义,跟不提那些时限/活动限定的成就了

不过有的就明显的是为了一笑而不是让你认真完成的,不如Stanley Parable的 "Commitment": play [the game] for the entire duration of a Tuesday,和 "Go Outside": don't play [the game] for five years; 另外不得不提这个逗比的 "Unachievable": It is impossible to get this achievement 说是完全随机(极低几率?)获得,要么就去改程序得到

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