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大家是怎樣看待成就系統的?


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大家是怎樣看待成就系統的呢?是成就獎杯廚還是通關黨?

我個人最近在steam全成就了個樂高漫威英雄,感覺還是挺開心的,收集成就的成就感還蠻不錯的

但是有些遊戲成就實在太不合理了,這類遊戲我就是會通關,無聊的時候可能解一些能力範圍內的吧

舉個例子街霸身為手殘的我實在無解,而且有些遊戲需要線上連機才能解的我一般也不會去解

現在成就系統幾乎遍及所有遊戲就連某些黃油也有,例如勇戰rpg,公主x教等等

各位又是怎樣看待成就系統呢?

 

在補充個幾點,我認為好的成就設置是用於引導玩家獲得更好的遊戲體驗

例如rpg,設置一些需要特定條件才能打的小怪or boss,平常玩家可能不會去,但成就系統如果是收集怪物的全圖鑑就合理了

有一類成就我覺得特別不合理而且惡心玩家就是那種需要瘋狂刷而且是隨機出現的,例如海賊無雙收集徽章,必須瘋狂刷,而且還是隨機掉落

這個對玩家完全沒有任何的體驗,只是強行延長玩家的遊戲時間,我個人認為這類成就是最惡心的

比起非常難達成的那種成就更為惡心,非常難的成就一般也是找特定的方法,雖然不是所有也能過,但勉強還可以說成增強玩家體驗

,由tony24697修改
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S酱(=ω=) S酱(=ω=) 20.00节操 优秀
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成就系统在我看来最基本的功能就是打发时间,延长那款游戏的使用时间(有时候就会陷进去233,然后会发现时间浪费的太多了)

当然伴随着时间的投入,那种收集完全的感觉还是很不错的,有种莫名的满足感。(像盐所那种风格的游戏就超有成就感)

一般来说我就只是通关就好,只有在遇到 欣赏或者是契合兴趣的游戏时才会选择反复通关刷成就的。

 

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steam的成就系统太良莠不齐了,因为成就都是游戏公司自己设置的。有些游戏,本身没有什么值得太付出时间的亮点,偏偏设置了一堆成就。像我这样的强迫症,有很多全部完成成就的游戏,那些但是大型3a游戏或者经典游戏,但是对于steam上的全成就也不是太看重,也不会追求所有游戏的全成就。

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2 分钟前, 星光歼灭者 说道:

steam的成就系统没有成就感,干巴巴跳一个成就出来,收集完了也只是100%而已,更不要说可以解锁成就。感觉ps的奖杯最有感觉,出白金的时候成就感满满。xbox 的成就点数太平凡了,没有奖杯这种带给你稀有的感觉

XBONE的稀有成就跳出时有多个钻石图标,跳成就时候音效也是特殊的,比PS的奖杯还要带感.

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3 分钟前, 星光歼灭者 说道:

我没有xbox,我是在win10上玩的地平线3 和光环战争来的,成就系统应该是一样的,或许我没打出来稀有成就:YangTuo_Y:

全球完成率低于10%才算稀有成就的,拿了那些成就就有特殊效果.

还有记得win10成就是右下角通知区里跳的吧?没有XBONE上带感..

,由hgfan修改
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