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大家是怎樣看待成就系統的?


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一般我只會注意遊戲裡面設計的要素有沒有收全,至於其他需要連線或像PSV那種獎盃模式的話,我個人是不太會去在意有沒有收全
只要遊戲裡面的武器、屬性、角色都有全、物品也收滿的話我就滿足了
除非成就系統會開啟什麼隱藏劇情,不然我是滿懶得去查有沒有白金:YangTuo_4V:

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那些正常打就不难拿到的成就倒是添加了娱乐性,大概。但有些游戏上来就几百个成就大部分就比较鸡肋了

尤其是一些游戏的成就纯粹就是恶心人骗时间了  比如说CoH2的各种模式/AI数量百场计数之类的完全没意义,跟不提那些时限/活动限定的成就了

不过有的就明显的是为了一笑而不是让你认真完成的,不如Stanley Parable的 "Commitment": play [the game] for the entire duration of a Tuesday,和 "Go Outside": don't play [the game] for five years; 另外不得不提这个逗比的 "Unachievable": It is impossible to get this achievement 说是完全随机(极低几率?)获得,要么就去改程序得到

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